噗哈哈,看了这个题目不知道有多少人要来喷我了,挽尊挽尊~


本攻略阅读指南:
要想玩好这个职业,必须弄清楚一些基本知识以及一些颠覆性常识,要想领会其深意请务必仔细阅读文字。以下会分为“属性研究”、“鬼魂者及游戏职业发展猜想”、“终极刺客之路”(包括“属性加点”、“技能研究”、“PK支招”等)共三部分。
个人履历:
2006年内测接触搞鬼,最开始想玩的是帅气的爪子,后来阴差阳错选了镖,升到50级左右吧,全精;
2008年重归灵游,为了忘掉脆皮的刺客,玩了新职业力士,正斧71级左右,但游戏倒闭了。。。;
2013年在历经彩虹岛盾位转武僧,以及Dota全英雄高级玩家之后,重操旧业,本着打破沙锅问到底的精神又选择了镖刺,历经一测、二测两次尝试后,不加武功技能欣然打到80级才开始加技能,且一路全精,后来一直到113都本着全精的老套路打法一路走来,终于在113脱胎换骨后发现了一条刺客、尤其是邪镖刺客的终极之路。。。
2013年发过的攻略贴:
一次内测——《2013版灵游记标刺属性加点研究》
http://bbs.ghostol.cn/showtopic-1713.aspx;
二次内测——《2013版灵游记二次内测刺客研究大全(申精申精~~)》
http://bbs.ghostol.cn/showtopic-2002.aspx;
公测60级——《公测60级全精镖刺心路历程(老规矩申精~)》
http://bbs.ghostol.cn/showtopic-4629.aspx;
公测80级——《2013版最牛全精镖刺!霸气不解释!》
http://bbs.ghostol.cn/showtopic-6379.aspx;
公测百级——《百级全精邪镖成长心得》
http://bbs.ghostol.cn/showtopic-8474.aspx;
各种常识性背景介绍:
从各类角色扮演的职业上来说,刺客无论在哪个游戏里都是高爆发、高敏捷、高灵活、高风险、可玩度最高的职业。可参看魔兽世界、Dota等全世界范围内拥有大量玩家群体的职业设置,刺客类都是如此,Dota更是发展出各种各样的刺客,让你从不同角度体验刺客这个职业。从所有这些游戏当中可以看出,刺客的属性有以下几点:隐身性(不可见,例如隐形刺客或是疾风步一类技能)、回避性(攻击miss)、爆发性(倍击伤害,高爆发技能)、敏捷性(机动性、攻击频率高等)。但是越牛的刺客,前期越是脆弱,所有后期越强的职业前期也必定越弱,这是游戏平衡性的一个根本设置。灵游记的刺客也不例外,只不过这条发展之路走的未免太崎岖了,思路也都是反着想的,其根本原因在于游戏的不完整性造成了认识性错误。
2013版灵游记人物属性研究:
四大属性对人物影响数值:
力量:4点对应9-9物理攻击力、无防御力、10点体力(体现在读数上是2-3,并不循环固定)、无鬼力、无特殊贡献(可能对力士有帮助,有个什么提升最大力量上限的技能,请知情人士提供数据);
智力:4点对应10-10魔法攻击力(推测)、无防御力、无体力、60点鬼力(推测,求提供数据)、无特殊贡献;
精力:4点对应7-13点最小最大攻击力、无防御力、无体力、无鬼力、无特殊贡献(之前版本可能提高回避率,但这个版本无论回避率还是命中率都没有关系);
气力:4点对应无攻击力、20点防御力(每点大概4.5防御,但体现在读数上是4-5的循环)、66点体力(每点大概16.5体力,但体现在读数上是16-17的循环)、无鬼力、提供回避率提升效果。
之前的帖子对力量和精力的加点做过研究,在不加本职业内功的前提下,基本都是以每加10点为一个增长循环,但在算上内功、派系、二转、脱胎后,他们的增长分别呈现出不同的不规律性,由此断言:不论是力量还是精力,甚至智力,对攻击力的增加其实都不是我们肉眼看到的整数倍,而是存在一个小数点后面的零头,也就是说力量、精力、智力每增长1点,对应的攻击力不是单纯的上升1点或3点,而是存在小数位。我们可以以每增加4点属性来总结下,在不计算本职业内功以及派系、二转等因素的前提下,每4点力量对应最小最大攻击力增长为9-9、每4点精力对应最小最大攻击力增长为7-13、推断每4点智力对应最小最大攻击力增长为10-10或10-11(这个没研究过,有知道的请补充)。而在本职业内功加成的影响下,这些数值会呈现不同程度的增长,进而影响到面板的读取数值;同样,正邪的选择、二转的加成、脱胎的送40属性点以及20技能点都会影响到面板的数值。而在“平民阶段”属性对人物的影响对于所有职业人物来说其实是一样的。下面是脱胎换骨前以及三大属性加到100点时候的图片以供大家参考:




这里还有个理论要强调下,我们会发现每个职业都有两种武器可选,比如刺客是手套和爪子对应内功的增长“鬼手术”和“利爪术”分别为140%和160%,但这并不意味着爪子的输出就一定高,由于攻击频率存在着差异,内功的提升值越高,但其实相应的DPS输出却越低(DPS:每秒钟伤害输出值),这是游戏平衡性的一大基础设置。所以,最后呈现出来的面板数值并不能代表使用某种武器的某个职业有多牛,衡量一个职业的输出度仅有一个标准,那就是DPS。
由上面分析不难得出一个结论:力量和智力是为不同形式的攻击(物理魔法)而存在的,精力是通用提升攻击力的存在,气力是强壮人物确保生存率的存在,而在提供的效果上,只有气力增长了防御、体力、回避率三种成长属性,其他三个属性仅仅提升2种(攻击、体力或鬼力),而精力则沦为仅提升攻击的属性,从性价比上来看气力相当珍贵,精力略显渣渣。
2013版灵游记鬼魂者及游戏职业发展猜想:
鬼魂者是本版本当中引入的一个重要概念,相当于一个人物两种玩法,鬼魂者的成长对于人物体力、鬼力、攻击力、防御力都有着潜移默化的影响,而人物的成长反过来也对鬼魂者的成长起到推波助澜的作用,本人判断鬼魂者的发展要么是为今后魔派的到来打下基础,要么就是和今后人物进入玄境、自然境、神化境有着密不可分的关系,但不论是哪一种,他的成长都是必不可少的。下面是脱胎换骨时三大属性加到100点对鬼魂者的影响:


鬼魂者之路:
升级:要想养成最强的人物,尤其是刺客,最好从一开始只用鬼魂升级,不接任务、战报、不在双倍时间升级,每天只用鬼魂时间、热气时间升鬼魂,使鬼魂和人物的等级始终保持同步,打红树的时候更是可以好好利用,(有人说鬼魂者打红树不反弹,我没试验过,有知道可以补充),如果不打红树,那么打侵蚀红树可以稳稳的升级鬼魂到100,毫不夸张。这样可以为本体提升不少的体力鬼力攻击及防御。
加点:力量、智力、精力都可以提高鬼魂者的攻击力,但是防御力只能通过装备和气力来提升,在装备只有一个符的情况下,防御极度不够,必须要加强气力来提升鬼魂者防御,所以在这里使气力与等级保持相等的增长态势是最佳的选择,但这么做会使得鬼魂攻击力不足,所以不同的职业可以适当减少加气,或是用强力的攻击来掩盖防御的不足,不过不言而喻的是越到游戏后期,鬼魂者的防御弊端就越会显现出来,只有能充分加气的职业才能崛起(我指刺客)。具体加点不用多说,除了气力我给的建议外,大家都能通过另外三种属性的叙述来找到合适的加点方式,记住,没有永远一成不变的配比,什么3智1气,3力1气,3精1气,都是不可取的,要随着情况的变化而变化,加智力气力的也可以加精力来额外提升攻击力,加精力过多的也可以加力量来弥补最小攻击力的不足,目前只是没发现有哪个非魔法攻击的职业要加智力来补充蓝不足的,不过我目前的121级镖刺倒是感到了蓝有点不够用。。。是否要加还有待观察,不过我宁愿加鬼力提升。从这一点也可看出,刺客貌似是对四种属性都有需求的全面职业。
装备:鬼魂者装备除了符以外,能影响攻防的是精灵以及镶嵌在服装上的宝石,项链耳环等一切饰品貌似都不起作用,商店的鬼灵具也可以加4或15点气。符既是武器也是衣服,用封印合成是武器增加数值的4倍,貌似+50以上就可以发蓝光,+250以上金光,+350以上绿光,+450以上紫光,这些数据如有不准确之处还请指出。宝石镶嵌后直接影响于鬼魂者,这点有点不容易察觉,毕竟加的数值太小影响不大,不过我倾向于加气。鬼灵具可以直接为鬼魂者加气,另外多提供每天1小时的刷魂时间,这在本来的30分钟和各种热气(派系战、蓝莓酱)之外单算。
技能:鬼魂者的技能有正邪之分,免费的有黑坛白坛,收费的有灯蛾冰鱼;所有的技能等级都和人物等级密切相关,里面鬼魂的1-11级分别对应人物的10-110级,当魂到达13级也就是人物130级的时候鬼魂者的技能就全学满了,而且随着等级的上升鬼魂者移动速度以及跳跃高度都会随之加强,而这个时候人物正好三转,所以我猜测鬼魂者与人物有某种密切的联系故而不能放弃练级。从使用效果上来说,白坛冰鱼偏向控制,黑坛是瞎眼灯蛾是燃烧,如果一直以来只玩鬼魂者来升级的话,不用买收费坛子应该能升到100,最差也是80+,而之后的地图可能真需要购买收费的坛子。话说收费的坛子真心好用,都是大范围群攻,有点像道士,冷却时间又非常短,但是一开始就买很不划算,推荐升不动打怪困难的时候再考虑,目前市价大概5亿左右。其他职业玩这个就当换换心情,不过道士再玩鬼魂者应该有种重复感。。。
由于篇幅限制,下面采用分段发贴的方式,请大家不要插楼,让我有时间编辑图片和视频,谢谢合作^_^~
等待之余给大家奉上一部视频以及隐藏内容,敬请观赏~
视频: 2013版灵游记122级邪镖打怪视频