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终极刺客——穿透迷雾,颠覆性思维揭露灵游记最强职业的秘密! [复制链接]

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噗哈哈,看了这个题目不知道有多少人要来喷我了,挽尊挽尊~


本攻略阅读指南:

要想玩好这个职业,必须弄清楚一些基本知识以及一些颠覆性常识,要想领会其深意请务必仔细阅读文字。以下会分为属性研究鬼魂者及游戏职业发展猜想终极刺客之路(包括属性加点技能研究“PK支招等)共三部分。


个人履历:

2006年内测接触搞鬼,最开始想玩的是帅气的爪子,后来阴差阳错选了镖,升到50级左右吧,全精;

2008年重归灵游,为了忘掉脆皮的刺客,玩了新职业力士,正斧71级左右,但游戏倒闭了。。。;

2013年在历经彩虹岛盾位转武僧,以及Dota全英雄高级玩家之后,重操旧业,本着打破沙锅问到底的精神又选择了镖刺,历经一测、二测两次尝试后,不加武功技能欣然打到80级才开始加技能,且一路全精,后来一直到113都本着全精的老套路打法一路走来,终于在113脱胎换骨后发现了一条刺客、尤其是邪镖刺客的终极之路。。。

2013年发过的攻略贴:

一次内测——2013版灵游记标刺属性加点研究》

http://bbs.ghostol.cn/showtopic-1713.aspx

二次内测——2013版灵游记二次内测刺客研究大全(申精申精~~)》

http://bbs.ghostol.cn/showtopic-2002.aspx

公测60——《公测60级全精镖刺心路历程(老规矩申精~)》

http://bbs.ghostol.cn/showtopic-4629.aspx

公测80——2013版最牛全精镖刺!霸气不解释!》

http://bbs.ghostol.cn/showtopic-6379.aspx

公测百级——《百级全精邪镖成长心得》

http://bbs.ghostol.cn/showtopic-8474.aspx


各种常识性背景介绍:


从各类角色扮演的职业上来说,刺客无论在哪个游戏里都是高爆发、高敏捷、高灵活、高风险、可玩度最高的职业。可参看魔兽世界、Dota等全世界范围内拥有大量玩家群体的职业设置,刺客类都是如此,Dota更是发展出各种各样的刺客,让你从不同角度体验刺客这个职业。从所有这些游戏当中可以看出,刺客的属性有以下几点:隐身性(不可见,例如隐形刺客或是疾风步一类技能)、回避性(攻击miss)、爆发性(倍击伤害,高爆发技能)、敏捷性(机动性、攻击频率高等)。但是越牛的刺客,前期越是脆弱,所有后期越强的职业前期也必定越弱,这是游戏平衡性的一个根本设置。灵游记的刺客也不例外,只不过这条发展之路走的未免太崎岖了,思路也都是反着想的,其根本原因在于游戏的不完整性造成了认识性错误。


2013版灵游记人物属性研究:


四大属性对人物影响数值:

力量:4点对应9-9物理攻击力、无防御力、10点体力(体现在读数上是2-3,并不循环固定)、无鬼力、无特殊贡献(可能对力士有帮助,有个什么提升最大力量上限的技能,请知情人士提供数据);

智力:4点对应10-10魔法攻击力(推测)、无防御力、无体力、60点鬼力(推测,求提供数据)、无特殊贡献;

精力:4点对应7-13点最小最大攻击力、无防御力、无体力、无鬼力、无特殊贡献(之前版本可能提高回避率,但这个版本无论回避率还是命中率都没有关系);

气力:4点对应无攻击力、20点防御力(每点大概4.5防御,但体现在读数上是4-5的循环)、66点体力(每点大概16.5体力,但体现在读数上是16-17的循环)、无鬼力、提供回避率提升效果。



之前的帖子对力量和精力的加点做过研究,在不加本职业内功的前提下,基本都是以每加10点为一个增长循环,但在算上内功、派系、二转、脱胎后,他们的增长分别呈现出不同的不规律性,由此断言:不论是力量还是精力,甚至智力,对攻击力的增加其实都不是我们肉眼看到的整数倍,而是存在一个小数点后面的零头,也就是说力量、精力、智力每增长1点,对应的攻击力不是单纯的上升1点或3点,而是存在小数位。我们可以以每增加4点属性来总结下,在不计算本职业内功以及派系、二转等因素的前提下,每4点力量对应最小最大攻击力增长为9-9、每4点精力对应最小最大攻击力增长为7-13、推断每4点智力对应最小最大攻击力增长为10-1010-11(这个没研究过,有知道的请补充)。而在本职业内功加成的影响下,这些数值会呈现不同程度的增长,进而影响到面板的读取数值;同样,正邪的选择、二转的加成、脱胎的送40属性点以及20技能点都会影响到面板的数值。而在平民阶段属性对人物的影响对于所有职业人物来说其实是一样的。下面是脱胎换骨前以及三大属性加到100点时候的图片以供大家参考:





这里还有个理论要强调下,我们会发现每个职业都有两种武器可选,比如刺客是手套和爪子对应内功的增长鬼手术利爪术分别为140%160%,但这并不意味着爪子的输出就一定高,由于攻击频率存在着差异,内功的提升值越高,但其实相应的DPS输出却越低(DPS:每秒钟伤害输出值),这是游戏平衡性的一大基础设置。所以,最后呈现出来的面板数值并不能代表使用某种武器的某个职业有多牛,衡量一个职业的输出度仅有一个标准,那就是DPS



由上面分析不难得出一个结论:力量和智力是为不同形式的攻击(物理魔法)而存在的,精力是通用提升攻击力的存在,气力是强壮人物确保生存率的存在,而在提供的效果上,只有气力增长了防御、体力、回避率三种成长属性,其他三个属性仅仅提升2种(攻击、体力或鬼力),而精力则沦为仅提升攻击的属性,从性价比上来看气力相当珍贵,精力略显渣渣。


2013版灵游记鬼魂者及游戏职业发展猜想:



鬼魂者是本版本当中引入的一个重要概念,相当于一个人物两种玩法,鬼魂者的成长对于人物体力、鬼力、攻击力、防御力都有着潜移默化的影响,而人物的成长反过来也对鬼魂者的成长起到推波助澜的作用,本人判断鬼魂者的发展要么是为今后魔派的到来打下基础,要么就是和今后人物进入玄境、自然境、神化境有着密不可分的关系,但不论是哪一种,他的成长都是必不可少的。下面是脱胎换骨时三大属性加到100点对鬼魂者的影响:



鬼魂者之路:


升级:要想养成最强的人物,尤其是刺客,最好从一开始只用鬼魂升级,不接任务、战报、不在双倍时间升级,每天只用鬼魂时间、热气时间升鬼魂,使鬼魂和人物的等级始终保持同步,打红树的时候更是可以好好利用,(有人说鬼魂者打红树不反弹,我没试验过,有知道可以补充),如果不打红树,那么打侵蚀红树可以稳稳的升级鬼魂到100,毫不夸张。这样可以为本体提升不少的体力鬼力攻击及防御。


加点:力量、智力、精力都可以提高鬼魂者的攻击力,但是防御力只能通过装备和气力来提升,在装备只有一个符的情况下,防御极度不够,必须要加强气力来提升鬼魂者防御,所以在这里使气力与等级保持相等的增长态势是最佳的选择,但这么做会使得鬼魂攻击力不足,所以不同的职业可以适当减少加气,或是用强力的攻击来掩盖防御的不足,不过不言而喻的是越到游戏后期,鬼魂者的防御弊端就越会显现出来,只有能充分加气的职业才能崛起(我指刺客)。具体加点不用多说,除了气力我给的建议外,大家都能通过另外三种属性的叙述来找到合适的加点方式,记住,没有永远一成不变的配比,什么31气,31气,31气,都是不可取的,要随着情况的变化而变化,加智力气力的也可以加精力来额外提升攻击力,加精力过多的也可以加力量来弥补最小攻击力的不足,目前只是没发现有哪个非魔法攻击的职业要加智力来补充蓝不足的,不过我目前的121级镖刺倒是感到了蓝有点不够用。。。是否要加还有待观察,不过我宁愿加鬼力提升。从这一点也可看出,刺客貌似是对四种属性都有需求的全面职业。


装备:鬼魂者装备除了符以外,能影响攻防的是精灵以及镶嵌在服装上的宝石,项链耳环等一切饰品貌似都不起作用,商店的鬼灵具也可以加415点气。符既是武器也是衣服,用封印合成是武器增加数值的4倍,貌似+50以上就可以发蓝光,+250以上金光,+350以上绿光,+450以上紫光,这些数据如有不准确之处还请指出。宝石镶嵌后直接影响于鬼魂者,这点有点不容易察觉,毕竟加的数值太小影响不大,不过我倾向于加气。鬼灵具可以直接为鬼魂者加气,另外多提供每天1小时的刷魂时间,这在本来的30分钟和各种热气(派系战、蓝莓酱)之外单算。


技能:鬼魂者的技能有正邪之分,免费的有黑坛白坛,收费的有灯蛾冰鱼;所有的技能等级都和人物等级密切相关,里面鬼魂的1-11级分别对应人物的10-110级,当魂到达13级也就是人物130级的时候鬼魂者的技能就全学满了,而且随着等级的上升鬼魂者移动速度以及跳跃高度都会随之加强,而这个时候人物正好三转,所以我猜测鬼魂者与人物有某种密切的联系故而不能放弃练级。从使用效果上来说,白坛冰鱼偏向控制,黑坛是瞎眼灯蛾是燃烧,如果一直以来只玩鬼魂者来升级的话,不用买收费坛子应该能升到100,最差也是80+,而之后的地图可能真需要购买收费的坛子。话说收费的坛子真心好用,都是大范围群攻,有点像道士,冷却时间又非常短,但是一开始就买很不划算,推荐升不动打怪困难的时候再考虑,目前市价大概5亿左右。其他职业玩这个就当换换心情,不过道士再玩鬼魂者应该有种重复感。。。


由于篇幅限制,下面采用分段发贴的方式,请大家不要插楼,让我有时间编辑图片和视频,谢谢合作^_^~


等待之余给大家奉上一部视频以及隐藏内容,敬请观赏~


视频: 2013版灵游记122级邪镖打怪视频


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脱胎换骨.JPG (, 下载次数:0)

(2013/8/11 17:09:29 上传)

脱胎换骨.JPG

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(2013/8/11 17:09:29 上传)

脱胎换骨前.JPG

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本主题由 版主 123哆来咪 于 2015/9/15 18:56:38 执行 提升/下沉主题 操作
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偶像顶你 我来学习一下,我是你的粉丝枫紫。
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2013版灵游记终极刺客之路:

刺客为什么这么弱?从06年至今,从来没有人承认刺客,尤其是飞镖刺客是一个在各方面都很强力的职业,尤其是打Boss和PK的时候,总给人一种站不稳血少又脆皮的印象,本来全精加的很高的最高攻击力和其他职业一比一点优势都没有,而且打起来攻击力还很飘。在我看来有以下几点:第一,最大的原因就是游戏一直没有出版完整,网页信息介绍不全,导致很多人走一步看一步很难知晓后来的发展道路究竟是什么样的,会有怎么样的技能;第二,控灵、强灵、鬼魂者、装备强化、高级强化、宝石镶嵌系统等游戏支持系统迟迟不开放,使人无法全面了解该如何平衡人物的各种属性,不能认识到各个技能真正的性价比是多少;第三,外挂横飞,Bug不断,运营团队修改数据参数,很多不稳定不确定性因素影响着游戏,有了牛叉的装备,谁也不会去注意细节了,有了飞速的等级提升谁也不在乎技能的具体应用了。第四,道士、武士、力士前期就具备加攻防的技能,而且幅度非常大,刺客在加足精力的情况下都不及武士全力加攻的攻击力高。正是这些原因导致刺客加属性点和技能点的盲目性大幅增加,总是本着想当然的思路去加精力提升最高攻击力,或是一味的加力量增加血量方便近战,这些都是不对的。下面我从属性和技能两方面,一边分析一边建议大家该如何加点,这里以邪派飞镖为主要讲述对象。

属性点的分配:

重视气力加点,以精力加攻击为主,辅以力量缩小最大最小攻击力差。这是颠覆性的一大改变,和以前主流的全精、3精1气、3精1力有着很大的差别,可能是一些前期觉得加错点、废了的人经常遇到的加点方式,不过这才是真正正确的加点,只是需要注意下配比比例。下面先说说原因:

首先要说的是,所有这种加属性点的游戏里,没有一款支持只加一种属性点的,这样畸形的发展只适用于低等级的一段时间,从长远考虑都是不合适的。全精曾经是最为大众接受的一类刺客加点方式,我本人也是位一直坚持到113级的全精镖刺,不过到了这个级别我就明显的看出了差异:最小最大攻击力相差1200+,攻击力飘忽不定,还多以低等攻击力为主,偶尔冒出4万加的数字也是一周才能见那么1-2次的,更多是2万左右的攻击数字,抛开攻击飘幅度过大这个问题,防御和血量更是捉襟见肘,打怪打副本打boss甚至PK的时候站都站不稳,被打一下非死即残,可持续性低的可怜,鬼魂者更是出来就死,由于没有气力支持,鬼魂者的血量仅仅3000出头,被百级以上的怪物碰一下都会丧命。究其原因这样加点主要是为了提升刺客的攻击力面板数值,可殊不知高频率攻击的镖刺是不靠面板数值吃饭的!就像前面提到的,镖刺是高频率攻击职业,武士砍一刀4万伤害的时间里,刺客能打出4次2万的伤害(太风云投雷)!如果刺客也跟武士的面板一样,那游戏就太不公平了。精力只是作为能提高最大攻击力的属性而存在的,一定不要让最大最小攻击力差太多。但是本着刺客高爆发的角度考虑,精力仍然是刺客的主要属性!

其次,力量对于刺客来说是一种有效的补充剂,能稳步提升加精力后最小攻击力过于低下的不足,此外还能提供一定的血量。低等级的时候可能不大明显,也没有多少属性点够分配,但是一旦过百级,400-500+的属性点产生的差异就很大了,100点力量可以将最小攻击力提升200以上并同时提供至少250点血量(由4点力量提供9-9攻击力,4点精力提供7-13攻击力,外加本身内功以及邪派加成等算出,但实际效果比所写要大)。这里我认为存在一个临界点,也就是将最大最小攻击力控制在一个特定的差值上,所产生的攻击力输出值最为理想,要达到这个数值加力量是必然的。但是由于有内功、派系等因素影响,之后每加1点精力或力量所提升的最小最大攻击力都无规律所循,我无法计算出这个比例究竟为多少合适,我本人是本着精力力量2:1的比例来脱胎换骨的,将最大最小攻击力差控制在500左右,在经过8个等级的实验后,发现攻击数值还是会飘一点,数字也不大好看,可能存在更好的比例,还请各位发挥才智看有无办法计算出来。。。

再次,气力对于刺客来说是一种必然加点,除了能帮助鬼魂者提升等级以增强人物属性以外,气力对于刺客来说还有三个非常重要的作用:第一,高气力增长人物回避率,这一点是非常珍贵的,后面在讨论回避率问题时会详细阐述;第二,提高人物防御及血量,与秘书折返技能配合使用,使得加气力可以增加刺客的伤害输出;第三,确保镖刺站桩稳稳的,输出持续性高,对环境适应性极强,可以在群怪中发挥最大伤害。以上三点在平时游戏时很难注意到,更是100级以下体会不到的事情,不过打过红树的同学都应该深有感触,这变态的反伤是要以高血量高防御作为支撑的!正因为以上三点,我推荐刺客的气力与本体的等级保持一致为最佳加点方式,也就是说121级的我把气力加到121点。对于其他职业来讲,这个气力有点过于高了,可能导致攻击输出数字不大好看,不过正如我前面提到的,这对于镖刺来说影响不大,第一,镖刺攻击频率很高,多次伤害弥补了单次攻击力低下的不足;第二,反伤带来的附加伤害、高防带来的站桩输出稳定环境以及随之产生的生存安全感都能极大的提升刺客的输出效率。所以,可能也只有镖刺加这么高气力才合适。当然,如果你想加更高,或者适当调低也是可以的,欢迎分享经验。(风闻零度刺客一度全气爪,蓝莓活跃度高,PK反伤极为恐怖,不过失利于与其他职业的较量中。。。目前没有再升级)

总结:属性分配这块,我目前是以精力气三属性加点,比例为2:1:1,其中力量与精力应该存在更好的临界点,欢迎大家根据每4点精或力分别提升攻击力7-13和9-9为依据参与计算,气力与等级一致或者稍高稍低欢迎分享经验。最后要说的一点是:只要加了这三点,什么比例其实都可以尝试,只要在后期升级的时候慢慢加回来就行了,所以低等级的时候可以任意尝试。
刺客形象.jpg (, 下载次数:0)

(2013/8/11 16:00:33 上传)

刺客形象.jpg

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邪镖刺技能研究:

概述:

技能划分为:共享、一转技能、派系技能、二转技能、脱胎换骨、化境等几部分。目前看共享必满无容置疑,派系里只有连冲跳必满,打坐、飞龙、破天还没有列入讨论,脱胎里除了气升龙也都必满。

这里主要概述下一转、二转以及化境技能的分类情况,这三类武功分为攻击类技能和辅助类技能两种,辅助技能又分为辅助攻击类和辅助防御类两种。其中一转类攻击技能在泰华前普遍为直线类多次进攻技能,打击范围窄,唯有双镖和风云两个技能有跟踪性能,其中双镖表现最为突出,06年有位镖刺大神可以近身利用小跳仅用双镖技能玩弄刀武于鼓掌之间,膜拜;而泰华后一转类攻击技能大都开放了角度及跟踪幅度,使得范围从原来的直线提升至水平角30-45度左右,距离也有所加长;二转及三转的攻击类技能多为大范围群攻技能,攻击范围第一次有了立体感,但需要高超的技巧来控制放招才能达到效果,这里非常关注133级化境的镖刺技能,传说这技能攻击瞬间人物消失,有一个短暂的超无敌时间,可以用来躲避攻击。随着等级的提高,面对的地图及怪物分布呈现多元化趋势,不再是单一的平直路状态,对于技能的要求更为苛刻,其实刺客的所有攻击类技能都非常有用,各具特色,没有垃圾技能,对于这些攻击技能的选择越全面越好,这样基本可以达到全360度攻击范围,这也是其他职业所不具备的一大特点,更加突出了刺客的输出优越性,可惜很少有人能加全并应用完美。辅助类技能有各种提高攻击的技能,但是需要取舍,而提高防御类的辅助技能只有闪击技和雾影术两个招牌技能。下面先纵向详细解读每个技能的基本信息及使用要领,再横向分析其之间的联系和组合效果。

共享类技能(共18点,必须满,否则不能进一步加点):

轻功:必满,移动提速;
凌空虚步:必满,提升跳高高度,灵活移动的前提保障;
运气调息:必满,垃圾技能,从来也用不到,这里浪费5点技能点;
掌风:必满,垃圾技能,基本上用不到,这里也浪费5点技能点;

一转技能:
鬼手术:镖刺内功,必满,加攻击和距离




索命贯击:        泰华前为同一直线可连续打三只怪的技能,对单体仅造成一次伤害,追踪效果极差,识别距离大概仅有1-2个身位。谈到追踪这个概念要明确一个非常重要的因素,那就是本体与被击打对象的距离,这个距离越短表示使用难度越大,另外成功追踪后,技能的跟踪距离越短代表追踪效果越差,而这个技能这两点占全了,所以前期基本不推荐这个技能。
        泰华后,此技能变身为同一方向水平角180度内连续击打4只怪的技能,且飞镖实体不可见,攻击可以为曲线路线,对单体有机会造成2次伤害,追踪性能极佳,但物理输出百分比较低。这里要解释两点:第一,攻击可为曲线是说不管前方怪物是否在一条直线上,都能在有效的45度角内击打到,即便两只一上一下程一平面180度飞过来的怪物,也能同时被打到!再加上飞镖实体及路径不可见,更加增加了这个技能的神秘感;第二,追踪性能极佳,这技能识别击打距离大概等同于没有泰华时候的双镖技能,大概是5个人物排开的距离,一经识别即刻追踪,且发出技能的同时就会被打到,真可谓是光速,与其他技能扔出去等待结果截然不同!可惜我没有加这个技能,不过考虑到点数配比和其他技能的选择我还是不建议冒然加点,不过已经加了的朋友们也不要懊悔,这技能无论刷怪还是PK都非常不错。





双镖飞击:
        泰华前为击打同一直线水平角30度内怪物的技能,由于是发出2个飞镖,对单体可造成2次伤害,对群体可击打2只怪物各一次,追踪性能佳(不及泰华后的索命),识别距离等同于攻击距离,启动追踪后飞行距离大概仅为攻击识别距离的2/3。本技能属于刺客泰华前的招牌攻击技能,也是2006版PK时的利器。
        泰华后攻击识别距离延长至屏幕边缘差1-2个身位的距离,一去一回对单体造成4次伤害,但成功率不是100%,对群体造成4次伤害,追踪性能变为只有回来的时候才对水平45度角内的怪物有追踪,但是这一去一回隐藏了一个攻击延迟的概念,有点类似于射手的无影退,这个很重要,可以延迟一段时间后对人物进行追踪打击,对于被击打后处于短时间无敌状态的人物以及使用短时间无敌技能(例如镖刺133技能)的情况非常奏效,但使用难度颇大。



喂毒术:
        泰华前加满310%物理攻击力,单体直线进攻,无追踪效果,90%中毒概率,每秒250-350左右掉血持续15秒,PK时候不到50%中毒概率,识别距离非常短,大概4个身位左右,也作为所有职业最早出现的毒伤害存在。
        泰华后作为Buff存在,所有攻击全都带毒,2%-13%中毒概率(按照加点多少相应增加Buff时间,最高300秒)。中毒后伤害不变,还是每秒250-350左右掉血持续15秒。考虑到镖刺高频率多次攻击,其实中毒概率并不重要,再考虑到中毒后所造成的伤害如此之底(3000-4000左右,不如一个普攻),干脆放弃了。加满后的效果也体验过,基本是全屏都是中毒的怪物,中毒概率还是蛮高的,不过这都归功与高频率多次攻击,要是刀武打就没这效果了。
        这个技能真的很浪费感情,不泰华加满的话无论从物理攻击效果还是毒的效果来看都不够理想,不如泰华增加范围,可要真是泰华加满的话对于打怪的输出提高有限,虽然可以考虑一个怪中一次毒是4000,十个怪物就是4万,那也不足以对抗后期的怪物,所以我只提议泰华,但不加满。这里还有个有趣的现象:2%初始技能的时候如果打怪中毒,一般也就一只怪物中毒,最多2只,而加满的话满屏怪物都中毒大概也就十几只,所以我想会不会这2%-13%其实是能中毒的怪物数量。。。而真正的中毒概率是隐藏的数值。。。因为我从来没见过2%中毒几率有超过2只怪物中毒的情况发生,不管多努力去打,往往第一只很容易中毒,后面几乎就不出现了。






解毒术:
        泰华前可以解毒,大概加到10点就是100%解毒,后面再加就是延长时间,意思大概是在那段时间内毒免疫,我在泰华前尝试了一把,其实作用效果不大。
        泰华后变身为破解术Buff,提升人物出杀的几率,加满后持续300秒与喂毒术一样。这里先论述两个概念:出煞和出杀。首先,出煞是由于最大最小攻击差造成的,比如最小攻击7,最大攻击13,如果恰巧这个数值大于或等于10,那么很可能就会伴随着“煞”的出现,也就是说如果物理攻击力大于或等于最大最小攻击力差的一半那么就很可能出“煞”,而这个煞所代表的的是“随机出现的攻击力数值大于或等于平均值的概念”。也许前面提到的属性配比中,力量所占的比例临界点应该恰好达到出“煞”几率最大时最为合适吧。这里要注意的是,这个“煞”仅代表所出的攻击力数值大于应出的平均值了,而当达到最大攻击13的时候不会出煞。我几次人物或是鬼魂者打出4万以上伤害的时候都没有“煞”,但是由于时间很紧来不及截图也就没法保留证据了,我所谈的这些是结合经验总结出的理论。再说说出杀,“杀”这个概念在本款游戏中代表的是“暴击”,手镯提供的出杀几率就是暴击的概率,这个幅度由于刺客本身攻击漂浮而无法计算,本人估算出的暴击比率大概是增加20%-30%,更准确的数字应该由资深主加力和智的玩家提供。所以出杀是所有出现的攻击数值都可能出的,但不会与“煞叠加”。而破解术所提供的效果,大概就是增加出杀的几率,但具体增加多少游戏里并没有详细给出说明,只能靠玩家自己体会。脱胎换骨之前我加满过,我个人的经验是:加满后第一时间出现概率非常高,但在全程300秒时间内出现概率会参差不齐,不是总会有“杀”出现的,所以并不能单纯的认为加了这个技能或加满这个技能人物的攻击力就提升20-30%,更何况这技能对PK毫无影响,只能打怪。脱胎换骨之后,这技能我目前加到5,持续时间100秒与分身的100秒吻合,其出杀的概率没有让我感觉到有太大幅度的下滑,也可能是由于镖刺攻击频率过快造成的错觉,具体游戏表现还期待其他职业给出经验。这里有一点要提一下:分身所继承的出杀概率比本体要高很多,分身出杀的概率更高!



闪击技:
        泰华前加到16点便可以提升本体20%的回避率Buff,再加点只是延长效果持续时间。
        泰华后加满可以将回避率提升至25%(之前我发的贴子就猜想泰华后是否对数值有所提高,当时猜想是30%,不过25%也很好啦),并对全队人员提供10%的回避率加成,这里对于一个队伍多个刺客自身加了回避后再被其他刺客加回避效果是否会降低原本提高的数值(25%变为10%)这一情况没有做过深入研究,不过系统会提示“已经接受上乘武功效果”,不知道这个是不是不影响自己的意思。



      
雾隐术:
        泰华前魔耗很低,冷却时间极短基本可以用一下打破隐身再用一下。加满后40%回避率。持续时间240秒左右。跑图利器。
        泰华后魔耗极高,加满大概用一次要800多蓝,但是增加一个效果:如果被打中,减少伤害大概20%(这是从别人处看来的,具体不详)。我本人没有泰华这个技能,主要是用的频繁,怕蓝不够用。

          这里要讨论下刺客的一大特色属性——回避率,也是世上最完美的防御,你打不着!能影响这个属性的因素我总结如下:等级、防御、气力、技能、装备。等级越高对于低等怪物的回避率就越高,只是不知道具体数值是多少;防御越高,对于同等和低等的怪物回避率也越高,这个很多人也都知道,只是具体数值不知道;气力越高,相应的防御也越高,自然回避率也越高,这个以前可能没人注意到,但是人为可控的因素里,加气也是一条千万不能忘记,况且由于秘术折返技能的存在加气对于刺客来说跟加攻击力也差不多,更值得深究;技能,刺客的闪击技提供25%回避,雾隐术使用时提供40%回避,射手也有类似的技能但不及刺客提升的多;装备里精灵可以提供最高5%的回避,特级戒指5次的,可以提供最高20%的回避率(八皇最好飞天次之),特级耳环140级可以提供最高12.5%的回避率。除此之外没有发现其他途径(宝石镶嵌或者装备打造)来提升回避率。不过这也就够了,我们不难算出,在刺客使用招牌技能“雾隐术”后,是极有可能达到完美的100%回避率的!这也是我如此喜爱灵游记刺客的原因。我们来算一算:闪击25+雾隐40+宠物5+戒指16(这里不算20)+耳环10(这里不算12.5)=95%,再加上高气力高防御已经无限接近100%了,如果碰巧戒指达到20,耳环超过10,那么就是完美的隐身100%回避刺客。这个价值所在我想我就不用说了,大家都懂~!



风云投雷:
        泰华前帅气的大飞镖连发三次,距离中等,有弹射效果,对单体怪命中2-3次,对群怪命中3次, 有一定的追踪效果,攻击距离几乎打到屏幕边缘,10%概率将怪物推后,尤其在怪群里可以四散弹射威力巨大。
        泰华后升级为连发四镖,距离不变,对单体怪物命中2-4次,对群怪命中4次,距离无明显变化,10%效果将怪物推后,有一定的追踪效果,大概是水平角30度左右。
        此技能是镖刺(包括正邪)的招牌技能,机关枪式攻击的第一招,适用于平路,既可以把怪物推向一边配合其他技能连续攻击到死,也可以钻入怪群配合邪镖双管技能发动内爆式残暴攻击,可以说在邪镖应用上威力更为巨大。在内爆式攻击中,风云的大飞镖可以呈螺旋状四散发射甚至可以攻击到头顶90度的怪物。关于内爆式攻击后面会详细阐述。


视频: 2013版灵游记邪镖内爆式攻击示范
最后编辑0o龍涎香o0 最后编辑于 2013-08-11 16:15:53
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二转技能:

生命强化:
        因为气加的足,所以在生存上前期并不受到威胁,可以不加;此技能加满后提高人物1250点血量,中期可以配合秘术折返技能加满它,既可以提升生存几率,也可以作为攻击的武器!记住,血量和防御对刺客来说都可以转化为攻击!

鬼力强化:
        具体加满能加多少不大清楚,希望有人提供数据。不过刺客后期确实缺蓝,一套Buff+一套攻击基本就没蓝了,再加上超高频率的攻击节奏和蛋疼的药水CD,如果操作不好很容易卡壳,不过此技能优先级还是比较低的,到120级看来还是不需要加的。



双管齐发:
        邪镖核心技能之一。全职业唯一一个可以向先后双方向发动攻击的武功,内爆式攻击又一利器只不过没有追踪性,。也是前期唯一一个可以发动六次攻击的技能,配合雾影术钻到两个怪物中间或者群怪中间,可以完美的实现6次全中,从而在初期就可达到一击6万左右的伤害,对于不同体型大小的怪物来说,一侧的攻击伤害可命中2-3次。攻击距离很长,两侧3镖分别呈水平30度角展开散射,几乎达到两侧屏幕,但实际不到,实战中还可以起到勾引怪物的作用。弱点是:非瞬发技能,而是先发动面朝向的三发,瞬间再发动反方向的三发,期间如果被打断只能发出一侧的三镖。在PK中也是非常好用的技能,除了距离优势以外,2侧攻击也是一把利器,与对手近身搏斗时,不管最后闪到对手的哪一侧都可以进行攻击!其他职业都没有这个特点。。。



血神魔雷:
        加到16点即可提供10%攻击加成和减少防御至84%的效果,加满不加满只是时间延长的区别而已。这里先谈一个猜想:是否有可能以后二转技能也有提升空间呢?就像泰华的一转一样。因为这技能和之前的闪击技太像了,都是加到16点就可以,何况这技能再多加还减少防御相当于自残,更是让人觉得后期是不是还有强化的可能,比如增加20%攻击而不减少防御。。。
        谈完猜想谈谈实际效果:之前考虑到全精100%回避成长路线,这10%的攻击提高对于最大攻击力非常高的全精刺客来说应该是一大飞跃,而对于100%回避的刺客来说(更何况泰华后的雾隐术可以减少伤害)防御更是用不到的东西,所以此技能看似是个神技。但是通过前面对鬼魂者以及气力属性的分析发现,不加气力不仅是不可能的更是对刺客的站桩输出以及内爆式打法有着严重的影响。所以如果考虑到加气加防加血的话,这10%的攻击力提升真的很无力,何况还减少防御。在刷怪组队的时候,武士就有提升攻击力10%的Buff而且不与血神叠加,而减少的防御只有10%,血神是16%-20%,也就是说刷怪的时候一般用不上;而Pk的时候由于攻击频率大幅度下降使得本来由于加气过多就显得很低的攻击,相比于防御来说更加不济,不如加防御和血量来的划算。唯一有可能用到的地方就是不组队的派系战,不疼不痒的活动。
         综上几点考虑,这技能不加为妙,省出技能点分配给其他技能可以更好的发挥作用。不过还是可以期待今后若有提升的二转技能的话,是否能变成提高攻击力20%甚至将减少的20%防御转到攻击上变成提升30%攻击而不减少防御的神技!



摄心爆弹:
        刺客第一个范围攻击技能,群攻4个,单体攻击一次,距离中等不及双管,有一定的追踪性,从水平30度角至脚下90度范围追踪。这个技能的出现预示着地图的变化进入一个新的阶段,不再是一味的平直路了,山地成为了今后的主角,直线式攻击已经不能满足打怪的效率需求,范围攻击可以很好的打击到前斜上方,正前方和正下方的怪物,同时对群怪可以100%打出全部攻击(这里指多于或等于技能击打次数的群怪)。
        之前的技能多为平直路技能,不管对单个怪物还是群怪物都能造成极高的伤害,爆弹是第一个范围群攻技能,对单体只能造成一次伤害,但是对范围内的怪物都可以造成伤害,不管是在同一层还是上下层的怪物,只要在爆炸范围内都会造成伤害。
        这在刷怪应用时产生了打法的转变。一种打法是利用爆弹的追踪性将其投到怪群里面去, 其追踪识别距离略短于攻击识别距离,有时候在接近怪物的同时发技能会产生“下蛋式”的向正下方扔爆弹的效果。另一种打法就是引诱怪物扎堆然后释放技能,从而达到最大打击效果。
         最后说一点爆弹的特色:它在爆炸后有一个效果持续时间,在这段时间内接近的人或怪,还会受到攻击。我们可以看到爆弹爆炸后有一个骷髅笑脸,而在这个范围内直到笑脸完全消失的这段时间内,都是有伤害的!所以有时候PK放完炸弹,你以为没事了,但是往前一走还是被打了一下,这类技能打刺客133的隐身也是很好的一个选择,这就是传说中的伤害控场效应!



秘术折返:
        红树技能,反射伤害的30%。这是内爆式攻击的核心技能,也是气力加点转化为攻击的核心技能,更是将邪镖刺提升至终极刺客的核心技能!红树的恶心想必大家都有所了解了,他的反伤之所以这么强大只有一个原因:血厚!你打他1万伤害,返给你3000,前提是他接得了这1万点伤害。所以这个技能要想发挥作用那么加血加气加防都是必不可少的!也只有刺客可以将所加的全部属性和防御都转化为攻击的手段!
        首先我要阐明下内爆式攻击的具体原理。顾名思义,内爆式就是在群怪中间发动群攻的方式,这种方式可以有效的将刺客所有攻击100%全部打在怪物身上,不论哪类技能、攻击多少次、单体还是范围都可以让他们达到最高的攻击次数!促成这种攻击方式的因素有如下几点:高闪避率、秘术折返、分身、雾影术。在低等级时期很多人都是使用雾影术钻到群怪中间的缝隙中去释放双管以及其他技能,而越到后期雾影术的使用率就越低,相应的时间转化为了攻击输出时间,而这个时候高气力所提供的防御及闪避很好的配合了闪击技等其他回避率提供来源,使人物在被怪碰到的时候产生高回避率,从而有机会发动攻击。人物在闪烁回避字样的时候基本可以认为是无敌的,这时间非常短,但是非常有效,尤其在群怪中有机会形成连续的回避,而在这个时间内发动技能是不会被打断的!这里需要注意的是:如果发动技能抬手的一瞬间被怪物碰到,不管是否产生回避那么技能都会发动失败从而进入冷却,而这个时候秘术折返的作用就显现了。秘书折返在受到怪物攻击的时候除了反弹30%的伤害还会使怪物也被打的后退一小段距离,这样彼此都后退一小段距离就被动增加了技能冷却时间和人与怪物的距离,而当被怪物攻击伤害1点的时候,反伤的比例为100%!将全部的1点伤害全部还给怪物而不是0.33点。。。当钻入群怪中间的时候,你会发现虽然都有高回避作为后盾,但是开了秘术折返后攻击连续性会好很多。这里再提一句分身,分身在内爆式攻击中是不会受怪物干扰的,会持续发动各种攻击,还具有吸引怪物仇恨的作用,他的存在更加保证了本体的输出空间,再加上秘术折返不被分身继承,在群怪里可以很好的辨认出本体。
         这个技能在刷怪的时候大概也就是起到提供输出空间和各种勾引怪物的作用,而且必须以高气力作为基础。然而在PK的时候它可以发挥更大的作用!简单俩字:求虐!当然了,也不能一味挨打,毕竟只返还1/3的伤害还是非常有限的,你也不可能超过其他职业3倍的血量。这里的要领是:在被打后可以第一时间也打到别人,那就赚了。也就是人打你一下你必需要也打他一下,这就相当于被动提高来自于他人伤害30%的攻击力!也可以认为自己提高了30%+的攻击力!(因为自己气高,所以面板攻击力应该比其他职业要低)怎么样,这效果比血神魔雷强多了吧!具体技巧在PK环节再详细阐述。



唤影术:
        镖刺灵魂技能!加满后拥有60%本体的攻击力,持续100秒。由这个60%的比率考虑,镖刺的攻击更不能太飘,否则分身将受到更大的影响。首先要谈下识别距离的问题,这也是应用唤影术的基础。经过大量实践验证,分身识别攻击对象是根据本体无差别攻击到的水平直线上最近对象来确定的,这个距离的极限大概是5个身位,而分身的攻击方式为跑过去近身攻击被锁定目标直至目标死亡或本体离开一定距离并攻击。这里面最重要的信息是分身的攻击方式,他要跑过去才能开始进行攻击,而这段时间就浪费掉了。所以要想发挥分身的最大使用效率,镖刺需要近身攻击才行。而满足这条件的攻击方式只有邪镖才能满足的内爆式攻击方式。正镖由于缺乏双管技能以及所属派系不提供攻击加成等因素的影响不适用这种攻击方式,正镖本身的技能都是将怪物推得远远的再进行压制;而爪子虽然表面上为近战类单位,但实际招式却大部分都是远程释放的,而在这个过程中分身大部分时间都是傻傻的等待(寻找本体、寻找被打目标),往往等不到分身发挥作用,本体可能就更换目标或者高速移动到其他地方去了。这里也请灭灵等爪子大神来佐证下。所以只有刺客才能打出最高的攻击,而只有邪镖才能满足刷图输出最大化的条件,只有邪镖才是终极刺客才是最强的输出职业!要成就这一点一定要转变一个观念:邪镖是近战,爪子是远程!
        还有几个特点要强调下:第一,分身继承破解术,且出杀几率高于本体;第二,分身可变相看做提高本体60%的攻击力;第三,分身可以实现不停顿打怪,本体可以隐身后交战报休息;第四,分身与本体只要保持适当距离可以实现乒乓球式的两面夹击对打,且无视地形,但需要一定操作技巧。第五,分身继承所有攻击类武功,若不学习某个武功可能不会打出来(这个有待确认,有知道的请告知下谢谢),不过邪镖的这些攻击类技能没有废柴,早晚是要全部加满学习的,所以只是个先后问题。



绝命金针:
        直线长距离2次攻击技能,对单体一次打击,有追踪性,识别距离大概2个身位,拥有所有攻击类技能最高的物理输出百分比670%,同时也是攻击次数最少的技能,且出手有停顿,不快。综合历来经验,最好不要加点。此技能性价比在所有攻击类技能中是最低的,可以在后期技能点富裕的时候考虑加点。不过从外形上来说这是刺客最阳刚霸气的技能了。。。带跟踪效果的话可以满射前方180度范围!可以学,让分身用,100级的时候分身也能打出1万左右的伤害。



黑洞:
        第二个超大范围攻击技能,射程直达屏幕边缘及外围,能实现5次范围打击,有穿透性能,跟踪性能一般,识别距离大概3-5个身位,攻击有延迟性,但同时具有伤害控场效应这个跟爆弹一样。
        有人说这技能垃圾不好用,我来诠释下该如何使用这个技能。首先要明白的是这技能有穿透效果,如果你的目标后方还有怪物,或者目标距离你在一定范围内,那么他是会穿过去而不造成伤害的。要想让他不穿透并造成伤害一定要距离够近并确保后方没有其他可攻击目标,距离近还有助于激发追踪效果,PK也能用。解决了这个问题剩下的就是应用方法的问题了,主要应用有两种:第一,在内爆式攻击模式下随意使用,有时候会形成分身本体双黑洞的奇观,可以直接打击10个目标,且分身和本体的伤害效果是可以叠加的,也就是同一个怪物如果被2个黑洞打中则伤害2次;第二,进行远距离打击,这在派系战,门派战,PK的时候都很好用,由于范围巨大,扔出去一个听响儿就行了,还能借助穿透效果来尽量打击后方敌群而避免只打击第一人造成的攻击浪费。
         由于内爆式攻击方式能最大程度使技能输出达到最高值,所以在攻击技能的选择上尽量以多次高攻击的技能为主。黑洞也是个不错的选择。

派系技能:

连冲跳:加满后每次使用耗10点蓝,可以在空中再小跳一下,让人物行动更加灵活,各职业必加。

飞龙掌:没有具体研究,由于释放技能有很长的停顿所以放弃了,记得当初加满后大概是4-5个的群攻,攻击力跟二转中等技能的伤害差不多。

天然聚气:加蓝加血的技能,一般用不到,浪费技能点。唯一存在疑惑的问题是:现在打坐一定时间都给经验,要是用这个加满的打坐能增加经验么?

破天掌:人物每10级可以选择加1点升级,从40级开始,最高200级,加满的话到15点(需要14点),这技能是应用于派系或门派战的神技,拍一下可以消除人物有益的Buff,试想一下刺客隐身冲入人群。。。

脱胎换骨:

金刚石身:需要19点技能点加满,可被动提高本体600-700点防御,各职业必加技能,只有100%回避高血量刺客后期可以考虑洗掉,不过具体效果还有待验证,目前是都要加的。各职业根据自身攻防效果来确定是加600还是700,据我所知刺客射手都是700,道士武士等都是600,这也是平衡性的考虑吧。

凌空后步:不需要加点,自然习得。学会后凌空跳跃后可以释放技能,对于镖刺来说貌似没有不能释放的技能!

气升龙:不了解,可能是加强版的飞龙掌吧,据高级玩家说适合PK,不适合刷怪。

化境:



愤怒满满:不大了解,据说是可以提升愤怒值,具体多少点加满也不清楚,实战是否有用也有待研究。可能是类似打坐能把愤怒加满吧,不过平时愤怒用的很少,因为持续时间太短了,可能不大实用。



黑暗陷阱:镖刺进攻的又一灵魂技能,也是给镖刺PK带来希望的一项技能。看过外网动态图介绍,貌似是对同一水平线上的敌人进行隐身式攻击,攻击的一刹那本体消失。这个技能有一堆疑问和一个看点:疑问是这技能的识别范围是多少、能打多少个对象、是范围攻击还是直线攻击、是否具备追踪性;看点是发出技能的一刹那本体消失处于短暂的无敌状态。我想也就是这一大看点在PK领域给了镖刺一线希望,不管打不打的到人,至少可以有一项躲避攻击的技能了,若是打人非常好用,那镖刺崛起的时候就到了!本体分身双重进攻的话效果非凡。所以目前赶紧升到133级是镖刺的一大任务,本服第一镖“夜影咆哮”已经130级了,结果会很快揭晓的,还请大家拭目以待。



视频: 2013版灵游记邪镖360度站桩输出示范
最后编辑0o龍涎香o0 最后编辑于 2013-08-11 16:14:32
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PK支招:

本攻略提供的基本思路是通过加气来提升防御和血量,主加精力来提高攻击上限,辅助加力量来弥补最低攻击的不足,进而通过使用秘术折返来根据对手的不同特点进行PK。本人PK技术很差,只是说说思路,希望高手们能有所收获,提升镖刺的PK胜率,也希望PK大神分享下各自的心得。

2013版灵游记职业比较:

这里不想分析哪个职业怎么怎么样,而重在讨论一些重要技能及团队定位及影响力。这里涉及的因素有:攻击力提升、防御力提升、体力提升(加血)、鬼力提升(加蓝)、回避率提升、控制性技能、攻击频率等。

道士:大范围多次数攻击技能、大幅提升防御、以蓝换血、用蓝加血、多种控制技能、瞬移(从本地图到回城术),全是公认的超级技能,不解释。成长多以智力为主,偶尔加精和气;
武士:中近距离范围单层次攻击技能、同时提高攻防、有无敌、以血换蓝、后期有瞬移技能可以快速接近对手防不胜防,有限制技能,是非常全面的进攻型职业。成长以力量为主,偶尔加精和气;
刺客:大范围多次数攻击技能(不及道士范围大,但频率更高)、以防御换攻击、以命搏命、有一定限制技能、拥有最强防御--100%回避的可能性、高频率攻击。成长走物理路线精气力全面发展;
力士:大范围单层次攻击技能、同时提高攻防、有类似无敌的技能、以血换蓝、以蓝加血、有一定限制技能、能够最连贯进行霸道攻击(极限回避),比武士更全面更强力的职业,但攻击频率和续航能力不及武士。成长以力量为主,偶尔加精和气;
射手:大范围多次数攻击技能(横向比道士更大,频率比刺客稍快,但不够灵活)、有几种限制技(少于道士多于其他职业)、以防御换攻击换回避(但不够彻底)、最高频率攻击。成长走物理路线以精力为主力量气力为辅;

团队定位:如果以现存职业组队进攻的话,武士为主力进攻部队,力士为先锋开拓者,道士为辅助控场,射手为远距离立体攻击增员,刺客为精锐指哪儿打哪儿。

下面分不同职业加以说明:

打道士:
        道士无论正邪都有很强的移动性、控制性、同时又有超多的回血技能几乎打不死。但是,弱点是释放技能的时候比较慢,要想攻破就要近身黏住,把握住节奏尽量不让他释放出技能,进攻前开启秘书折返、唤影、闪击技。如果他利用瞬移跑远,你有两个选择:第一,如果血多于他很多,那么就直接跟上去继续穷追猛打;第二,如果血比他少,立即一个黑洞追过去,利用双管和黑洞进行长距离试探,找机会再近身。这里的重点是贴身进攻,让分身也有放技能的机会,同时在敌人前后来回穿插让他找不到放技能的方向,但是你自己可以放双管来回进攻,同时分身也会帮助你。我本人曾经与某相近级别的道士PK,胜率大概40%左右,如果你把握好我说的方法也是可以秒了道士的。

打武士:
        武士最强的PK神技可能是无敌,他可以不顾一切追着你砍,而当他没了无敌,打法有两种,一种也是近身贴住,利用身前身后的方向变化配合分身进行攻击,这种比较推荐;另外一种则是拉开距离,利用远攻技能杀死对手,这里对距离的把握非常重要,要知道剑武的某些攻击技能是非常长的,几乎和双管有的拼。但是由于我PK技术比较差,基本躲不过那无敌的15秒所以后面的详细打法还不好说。如果要破武士PK的无敌,破天掌是一个好技能,一巴掌拍过去消掉Buff就万事ok了,不过也要注意人家CD回复重新使用,毕竟破天的CD太长了。

打力士:
        力士近战有网,远攻也不会输,攻防都很高,在PK的时候低频率的攻击弱点也不存在,被逼到绝路可能会用出那个无敌技,站着和你拼。对于这类对手,我只能说我们有一搏的资本,大部分技巧要靠你自己和他拼出来了,由于他们主加力量,气力不会加很高,所以在防御和血量上可能和我们不相上下,但是攻击力就要高出一些了,所以在他打我们一下的时候,我们至少要也能打到他一下,并占据下次攻击的先机才有可能获胜,眼花缭乱的技能释放和灵巧的走位,远近战结合都是少不了的。多多磨练PK技术吧。

打射手:
        射手远攻强势,有控制技能还有毒,破法就是贴身近战,跟打道士有点类似,区别在于射手没有那么多的血,但是伤害和攻击频率往往更高。拉开距离只能等死,所以贴身一搏是不二的选择。一旦被致盲、中毒、定身,一定不要放弃抵抗,只要不断的放双管,躲在角落不断放技能,还是有可能翻盘的。曾经和一比自己底6-8级的射手PK,可能是对手PK经验不大丰富让我占了上风,阴差阳错打出100%胜率。不过这也不能说明这么打就一定会赢,多多练习才是王道。

打刺客:
        打爪子千万不要远距离和他站一条直线上,要灵活的走位,远近结合,邪爪往往一个远攻逼近然后接一个三连击(此时无敌),如果你想凭反伤反打一杷是不大可能的,而且人家也有反伤!其弱点在于释放完三连后的空当,一定要抓住。凭借自己的血量磨赢爪子,很需要技巧的,不过要是有了133技能可能就不一样了。
        打镖刺拼的是技术和意识,当然还有装备。。。
      
        最后,简单说明下加点对技能的实际影响。学习技能后若不加点,打怪的攻击力大概为加满后的一半。而在PK场上貌似区别并不太大,个人感觉不加点的技能大概发挥出60%以上的效果,也就是说比不加点的技能打怪要强。这个自己使用的时候可以注意下。  


写在最后:

        正邪镖的区别:

                从辅助类攻击技能上看,邪镖加攻的辅助技能有喂毒、破解、血魔、秘术、唤影。而正镖是喂毒、破解、秘术、唤影,少了一个血魔其实影响不大。
                从辅助类防御技能上看,邪镖是闪击技和雾影术。而正镖是闪击技、雾影术和北斗合一。
                也就是说在辅助类技能上,现阶段正镖在防御上强于邪镖,而攻击上不相上下。
                
                从攻击技能上来看,双方都有七个攻击技能,而只有62级的双管齐发和雷霆乱射是不一样的。这就决定了攻击方式的不同:邪镖主要以内爆式攻击来发挥最大输出效果,而正镖则主要以推向一侧的压制性进攻为主要攻击方式。单从输出效果上来看其实相差不太多,PK上正镖的防御优势很明显,可以更好的跟其他职业周旋。

        整篇贴子大概2万字,能看到这里各位都辛苦了,我开拓出的这条道路主要以配合秘书折返加气,在保障本体输出环境的情况下,合理调整面板攻击读数,使用内爆式攻击法刷图升级,从而激发了邪镖的最大攻击能力,在PK场上也可以由此提升下地位。老规矩,我的面板、技能和一些珍贵图片还请到隐藏区参观,谢谢!
最后编辑0o龍涎香o0 最后编辑于 2013-08-11 16:16:58
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谢谢,枫紫,终于发完了。。。慢慢看,有问题再留言
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先顶再看。。。竟然没插上楼
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终于看完啦~~  粉丝伪装顶顶顶~!!!!!!!!
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虽然没看,还是赞个~
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