失去灵游记的这几年本狼一直在想两个问题,那就是外挂为什么能够毁了一个游戏以及为什么会有那么多的人去使用外挂。
毫无疑问,外挂的存在是不公平的存在,外挂令游戏失去了平衡,使普通玩家的付出付之东流,也让游戏更早地走向黄昏。
因为外挂能让人一夜暴富,所以这个诱惑是很难去抵制的,但是要完全杜绝外挂一个游戏公司所付出的人力物力是难以想象的,毕竟外挂就像电脑病毒,随着时间的推移会推陈出新,光堵不疏只会陷入无尽的发现外挂——封外挂——开发新外挂——发现外挂——封外挂——开发新外挂……的无限循环之中。
为什么会这样?
一方面,是有一些希望用外挂获得非法利益的人;另一方面,确实有一些玩家上班时间多游戏时间少,又不想拉下等级的原因。
本狼认为,外挂的存在必然有其存在的理由,一味封堵会适得其反,也会赶走一批没有太多时间上网却对灵游记情有独钟的玩家。那么值得商榷的一点就是:是否应该完全封闭外挂,还是将所谓外挂的获利程度限制在一定的范围之内?
举例说明:一个60级的玩家手动升级8小时,共升级30%经验,获得100W金币和30件装备。 按照08年的外挂来看,用外挂挂一个晚上,所得的经验的装备远远不止这些,那么游戏就失去了平衡。但是如果按本狼先前提出的疲劳值和经验挂钩的方法,即便用外挂升级也只能获得30%经验和100W金币以及30件装备,那这外挂对游戏的平衡破坏还能那么大吗?
另外,打击外挂的工作也不能放下,因为无法预料是否会有人开好几个号共同挂机的存在,所以必须让使用外挂者付出相当高的成本。当有了疲劳值后,用外挂升级已经无法一蹴而就,你即便用外挂辛辛苦苦挂了半个月,但是一朝查封还是被封号,那么就会让人考虑是否该冒险使用外挂了。有了前面的工作,这方面的压力将大大减轻。
改变固有的模式,让外挂无法破坏游戏平衡,这是疏;限制外挂的泛滥,这是堵。唯有疏堵并治,才能让游戏长久。