综合广大朋友的测试数据以及亲身体验,得出一句话结论:除了智力,其他属性都要合理分配加点!
是的,全精全力的**过去了,不仅因为08版全精标刺80级后几乎无法碰怪,更是因为气力与魂魔状态开始挂钩
首先看精力与力量合理配比:
2013版第一次内测时,1级的时候所有属性都是从3点开始每级有4点可以分配,这个尾数每5点是一个循环,比如力量由3加到4,最大最小攻击力上升2-2、4-5上升2-2、5-6上升2-2、6-7上升2-2、7-8上升1-1,之后开始循环,每次循环最大最小攻击力累计上升9-9,同时血量也会按比例上升。而精力变化幅度比较大,每5点最大最小攻击力上升7-13,期间变化时最小攻击力+1-2不等,最大攻击力+2-3不等,最大最小每5点差距为6。懂数学的朋友都明白,当这个比例越来越大的时候,攻击输出的浮动范围会随之加大,而根据正态分布图形分析出现最多的攻击值趋于中间的位置,实践中偏下的状况比较多,这个时候就需要力量来提高最小攻击力同时弥补血量的不足,为80级后,120级后的人物属性做准备。那么比例为多少最合适呢?以前有过3精1力,3力1精和2力2精的方式,借鉴武士力士加点时把精力加到20点就全力的加点方式,这里介绍的也不是按照比例来分配的加点方式,若要最小攻击力最高无疑要加力,但要提高最大攻击力则必须加精,本人本次内测测试了5:3与1:1两种配点方式,所有装备均为平民装,测试等级才30,不过也很说明问题,前期1:1的加点并不影响升级,并且20级可以开始刷猪大肠,可以游走竹林刷贱骨头和狼牙棒都很快,但是刷人参的时候明显感觉效率不高,而转换为5:3的比率后攻击力慢慢开始抬头体现出刺客风采。
再看气力与精力合理配比:
以前气力是刺客永远不会加的属性,但是2013版,气力与魂魔的属性开始挂钩,刺客也不得不考虑气力加点,气力是每2点为一个循环,防御力分别上升4-5,血量上升16-17,魔法量貌似也有提升,魂魔状态还未测试;本人30级的时候气力加到20点,配合前面的力量加点杀到明珠城不是问题,而且装备一直还是平民装,刷怪越20级,可见前期气力着实用不到这么多。
结论:
目前版本没有绝对的加点方式,唯一可以肯定的是除了智力标刺其他属性点都需要加点,无论你的装备有多好都要弥补最小攻击力的不足,并且提升魂魔状态的威力。下面我按照力、精、气的顺序给出几种配点方式以供大家参考:
第一种:2:7:1 最大限度保留刺客超高最大攻击力特性,并且适量弥补最小攻击力过低的弱点,同时增强体力;
第二种:3:5:2(也是这次内测最终使用的版本)作为刺客这种方式过于安全,但是越级刷怪比较爽,毕竟可以越级赚钱,大家都懂的
第三种:自由式加点方式,初期全精,每10级气力提升到5点,10级时5点,20级10点,30级15点,40级20点。。。达到等级30的时候开始按照9:1的比例加力量,每提升10级比例变化1点,例如40级的时候8:2, 50级的时候7:3, 60级的时候6:4.。。。以此类推,原则上按照全精为模本,不够哪个加哪个,若以力量为主要属性的刺客,可以把精力和力量比例颠倒使用。
版主求精呀~