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劝大家在内测期间不要升级太快~~~~~~~~~!!!! [复制链接]

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上次就因为有些人升级太快 官方把升级速度改成韩服的一半了 。。。 这次如果还是升很快 那估计又得继续下调 今天才一下午我就看到好多人30 近40了。。。非得这么折磨自己么!!!
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怨天下姬友
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17级的路过
≥﹏≤
        ●﹏●                              
               ⊙﹏⊙‖
                             <( ̄︶ ̄)>考完试了~~~  
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最讨厌官方私改经验了,我看到官网上说明明是与韩服同步的。外国玩家劳动是钱中国玩家劳动就不值钱吗?若是真的如此建议大家都去抗议声讨!!请问楼主是打怪经验减半还是升级经验加倍?
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回复 3楼Barthomeloi Lor的帖子

打怪经验减半了。。。以前10多级的怪 都应该有130左右经验 现在都只有60左右。。。不过因为很多人靠战报任务升级 所以还是升的很快。。。哎 真傻 这种速度下去 到时候战报经验也得减半 真受不了这些人 都还没公测呢 就一个24小时的删档内侧非得逼的官方下调经验
怨天下姬友
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回复 4楼傲娇萝莉控的帖子

如果官方乱调经验完全就是催生外挂,要防止外挂除了要严抓之外还要减轻玩家负担,本来韩国游戏升级后期就很难很累,再把它难一倍完全就是把玩家往死路上推,逼得别人要不外GUA要不走人,这就是官方的目的?
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回复 5楼Barthomeloi Lor的帖子

哎 主要是官方比较不靠谱 他们在按照那些升级狂人的速度来把握的标准 实际上大部分普通玩家是没办法达到那个升级速度的 这样一搞 只会让大部分玩家出现没GUA就玩不下去的情况 因为实在太困难了 希望官方和GM都好好想想
最后编辑傲娇萝莉控 最后编辑于 2012-12-28 22:43:24
怨天下姬友
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7#

把升级经验改多=逼良为娼
防止升级快 就不能限制一下每一天可以获得获得经验的怪物数量么?
让一般人觉得刷不完 没影响,但是限制住了升级狂。
玩家≥怪物20级以上的时候不会纳入级数
BOSS算额外的 这样不行么?
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8#

好累,单人 战报 累死了 才20的路过   比上次升级累多了  这要是公测还下调经验 我觉得没法呆下去了 ,那只能一个星期 偶尔玩下了
是我忘了说再见!
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公司实力不强这个大家都理解 但是也不能为了拉长游戏周期就这样随意上调游戏升级所需经验 用这种折磨玩家耐心的手段来拉长游戏周期 并不会吸引玩家投入更多的资金和时间 只会迫使玩家放弃游戏或者使用第三方软件 既然韩服设计最初的时候就是那个经验量 没道理到了中国就得多一倍 诚然游戏后期必然是高端玩家居多 代理方照顾低级玩家的心情我也可以理解 但事实上 投入资金最多的 必然是高级玩家。 初级玩家很少会在60级之前就投入大笔资金的 还是希望运营商好好想想 如何才是对玩家 对游戏 对公司都希望看到的策略规则
怨天下姬友
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回复 7楼一方通行的帖子

这游戏升级后面怎么快得起来,我去贴吧翻了翻那些老玩家的帖子,才知道这游戏即便在原始设置下超过80级就会很难困难,后期升级简直是难上加难,完全不能接受为了延长游戏周期就随便践踏玩家劳动力改动,凭什么我们要比韩国玩家多付出一倍的努力才能达到相同的效果,官方这样怎平众怒?
韩国游戏本来就已长时间的升级著称,这样设置自有道理。玩家才是上帝,如果玩家觉得游戏太累就直接删掉客户端大不了不玩,这样你们一分钱都赚不到。你们这样做完全是自损寿命,而不是延长生命!
记得冲锋岛刚出的时候很火的,但就是后来玩家发现GF的升级经验居然远远高过韩服,这下可好,激起众怒,一个一个接连退出。直到世纪天成意识到公平的重要性把经验调回原始设置,但也为时已晚,很快就停运了,灵游记应该不想这样的下场吧?
把游戏难度提高一倍同时又不提供任何官方认可的辅助工具,你让玩家怎么服气?如果原厂也该我们无话可说,毕竟天下大同,但只有GF这个样子我们坚决不接受!!
官方出来给个说法,凭什么不一视同仁?不是口口声声同步韩服吗?
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