我觉得灵游记的定位是休闲类型,但是玩起来才发现这个游戏的练级强度较高,玩这个游戏的大部分是上班族和学生党,花太长时间练级是肯定没有的,但是升级太容易也会降低游戏可玩性,所以我个人觉得:多开放像大鬼怪这样类似的副本和需要团队合作的休闲活动,较高额的经验奖励,但是也需要限制次数,让这个也成为升级的手段之一,又能让玩家玩累之后休闲打发时间 同时能让上班族和学生党在闲暇的时候轻松游戏而也没有掉队,同时,合作能让玩家在游戏中找到更多的朋友,有朋友,游戏才玩的下去。
还有 门派战的奖励和经验给的太少了吧, 很多人都不愿打 情愿去刷战报。。。