本人是邪扇, 沒有玩刺客, 所以以下的建議真的對本人完全無利
刺客直接說就是 高(浮動)傷害 貧血, 也是一個講求運氣的職業, 因為講求閃避率、傷害浮動
很明顯, 刺客不是為刷圖而生, 也並非為刷boss而生, 亦並非為刷團戰/副本而生 ; 論刷圖刷boss 很多職業比刺客優勝.....所以刺客必定是為pk而生 -- 1p1的 pk而生。
從1轉爪的10級主動技能可以看出, 刺客雖然裝備攻擊低, 但技能倍率(約300%)是比其他職業(一般就240~280%)要高的, 雖然我不知道為什麼開放2轉後這個差距逐漸收窄甚至被拋離, 但可以肯定的是假如刺客在PK上連一點優勢都沒有, 刺客的存在就沒什麼意義了...
說實話, 刺客在pk上應該是 :「不是我秒人, 就是被人秒」, 但現今卻是「我秒不到人, 但是被人秒」。這看似很荒謬, 從技能可以猜想傳統刺客 是放棄防禦及血量的職業, 反而追求高傷害及高迴避率, 所以至少全精爪刺要有能人秒3X1氣的職業才行,,因為爪刺要接近別人也不是容易的事 ; 而標刺傷害也不能低得過份........
其實解決方法很簡單, 不需要調改技能倍率什麼的, 只要讓「分身」在PK時能夠攻擊就行, 點滿分身60%的傷害, 足夠有餘了, 況且技能學了自然要用, 這技能亦不至於像武士的無敵般破壞PK時的遊戲平衡, 何解不修復「分身在PK時不能用」這個BUG呢?