这贴子要重写,之前的一次内测,二次内测,包括公测时写的贴子虽然有参考价值但是对全精邪镖的成长分析不够透彻,讲述不够直接,这次要和盘托出,虽然百级之后路程需要摸索,但是我这条道路到目前为止还未曾遇到阻碍!
首先要声明本帖子只分析全精邪镖,对于爪不敢妄下定论,正派更是没有玩过。。。如果后面提到,也只是参考,各位谨慎采纳意见。
所谓全精邪镖,攻击追求极致,完全舍弃防御,生存以回避为主,杀敌于无形,这是刺客的灵魂。110级有一次免费洗点的机会,包括属性点,所有武功点,所以之前的加点决不能影响冲击110级。
具体武功加点:
共享:都满,之前的18点技能必须加满才能加后面的技能
1转:鬼手术满,雾影满,喂毒满,闪击加到16,解毒加到5
2转:双管满,76投弹满,幻影术满,绝命金针满,计划104黑洞满
派系:计划连冲跳满解析:基本数据:内功满我就不解释了,加距离。。。要是非矫情不差那40%左右,那距离总不能少,镖刺必满;雾隐术:加满后提供40%回避率,69蓝,CD极短,基本一个技能接一个雾隐再接一个技能再接一个雾隐无间隙;喂毒术:加满后310%攻击力,90%中毒概率,54蓝很实惠,中毒后每次掉血250HP左右,持续15次左右;闪击技:加到16就提供20%的回避248秒,69蓝,加满只不过延长时间增加耗蓝;解毒术:8点耗蓝,60%成功率加点原因:雾隐术:这是本打法的灵魂技能,没有防御就必须提高回避率,所以雾影术必满,40%的回避加上闪击技20%的回避就有60%的回避率,如果配上戒指,耳环,精灵的加成,80%回避是可以有的,100%也不是完全没可能,比如10%回避的戒指10%回避的耳环,精灵5%,这就85%了,装备再好点90%回避基本相当于100%了。有人说雾隐后没法打人了,其实不然,雾隐术可以让你随意选择好的进攻位置更有效的进攻,同时不必担心被怪物打中,CD那么短根本不耽误打怪,交战报也从容许多,跑图的时候更是可以忽视各种机关(魔眼、蓝莓酱的进攻)~而且107级泰华武功还能提供减少伤害的效果,后期生存必备。此外,雾隐术有一项所有其他职业技能都不具备的特点:消除怪物仇恨!这在实战中非常有效,可以让所有暴躁的怪物安静下来,这个自己体会吧。。。喂毒术:前期作为唯一一转高攻击力输出存在,同时为隐身后的自己划定地盘,防止别人因为看不见你抢怪。。。打boss前期还可以,后期不大给力,Pk二转前比较给力,缺点是跟踪性非常差,不过93级泰华武功后会使所有攻击都带毒,而且是90%成功率!从另一个层面大幅提高攻击力,也符合邪镖特色,所以必加必满。闪击技:加强回避率,打怪时千万别忘了开,养成规律性习惯,否则会死。。。泰华后提升团队回避率,是否有其他变化还有待观察,比如自己额外提升10%回避。。。(刺客需要加强。。。)解毒术:怪物带毒的很多,后期更多,尤其百级以后,貌似刺客是唯一懂解毒的,血又少,必须加。而且泰华后升级为破解术,提供暴击效果,对于拼了命提高最大攻击力的全精邪镖来说必备,肯定必满,只是因为没开我才没加满。
以上这些都是共享类的武功,个个都对全精邪镖的灵魂思路大有帮助,也许大家就会担心没有攻击类技能不好升级,其实你这么想,二转攻击技能的伤害值肯定比一转高多了,即便开泰华级别也比二转低,泰华武功对于一转技能的加强就是为了那些前期加了一转武功的人冲110级用的,但说实话看级别就知道没有二转的强,双管加满450%,投弹550%,金针670%,伤害个数分别为6,4,2,下面解析下这些二转攻击技能:
双管:配合雾影天衣无缝,不用找位置,不用纠结面朝那里,打就是了,范围巨大,总伤害值巨高,PK更是拉开距离的神技,属于无脑大范围技能。对于大体型怪物,一边的三镖都打中能上3.6万的总伤害,而对于红树,只返回其中一镖的30%的伤害,这性价比我就不说了。。。
投弹:特别适合于扎堆儿的怪物,尤其地理位置较低的怪群,在后期地形复杂的地图升级除了双管的大范围就是投弹的群攻集中消灭,应用雾隐术加双管可以更有效的把怪物聚拢
绝命金针:这技能只打2怪,魔耗740,距离长有跟踪实战我几乎不用。。。全精镖很难发挥它670%的最高攻击力,还有待泰华武功把破解术开发出来再研究,不过这个技能却成为了分身的应用神技。。。
幻影术:神技,冲100必备,必满,打红树自杀利器(打红树不要开)。加满90%成功率,本体60%的攻击力,你可以简单想成提高了总攻击力的60%,其实实际效果远比这个大。。。对于镖来说,分身的行为是可控的,它只是对于攻击距离的判断比较近而已,也就是说你要距离怪物比较近的攻击,这时候身边的分身就会认定目标从而发动进攻,分身的攻击技能随机从1转2转技能的主动攻击技能里面出,没试过是不是不学1转技能就都出二转的。。。有人有兴趣可以尝试下,这样就用喂毒术升级就行了。。。窍门:当本体使用双管近距离攻击群怪的时候,分身默认攻击多个目标直到目标全部死亡,这时候你隐身站着都行,但是不要距离太远,如果距离远了点不要攻击,分身还是会持续攻击之前认定的目标。这时候还要提雾隐术,分身打怪升级的时候很容易眼花缭乱,只有配合雾隐术才能看清场面躲避攻击增加生存概率。掌握分身的攻击特点之后你会发现刷怪效率奇高无比,记得打魔眼的时候,同时刷两边的魔眼,怪物的刷新频率赶不上我的打怪频率,打群怪更是单刷悲伤7的幽灵甲,扫荡天音阶梯,独霸满屏。很多人说这技能垃圾,其实真是没几个人会用,至少我没见同等级的镖谁刷怪用的很灵活的,其实只要掌握到分身的仇恨判断距离就行了,最重要的是,它放出的技能不耗本体的魔法,我曾经见分身打黑树一个绝命金针1.2万的伤害。。。这才是本体的60%。。。所以后来我果断本体不用绝命金针了。。。
再提供个打大怪用分身的方法:一阶段怪物的手,这时候跳到最左边开分身,引导分身在屋檐最上方,攻击打怪分身就启动了,第二阶段也一样,只有第三阶段我没找到办法,欢迎友情提供。。。
至于黑洞,我还没到104,由于工作原因4月中旬都到不了了,就不做评价了,学习了的大大来补充下就好最后再强调几个概念:1.怪物仇恨:你打它,它拼命要打死你,除非隐身。。。2.仇恨距离:引发分身攻击的最大距离,可惜这个距离对于远程职业来说太短了,建议修改。。。不过修改了分身会更强3.回避率:现在回避率主要和等级差以及防御力有关,即是说你比目标等级越高回避概率越大,你的防御力越高回避概率越大,这不科学。。。更不合理。。。尤其是防御力,实在搞不懂防御力高了伤害减少就行了为什么还提高回避率。。。4.精力成长:精力是加攻击力最多的属性,以前精力高了提高回避率,现在没有了,但是否可以提高命中率?!嗯?!否则打道士武士人家高防御都回避了,打我一下我死了,我还算什么刺客我。。。力量加血加攻击,气力加防加血(加防也等于加回避,这才是最有价值的属性),智力加蓝加攻击,凭什么只有精力只加攻击?强烈建议要么加回避,把高防提高回避去掉,要么改成加命中率!5.DPS:每秒攻击输出值,不要看其他职业面板多强大,他们的技能有时候只针对一个目标或二个,在同等时间内即便你的面板低,但是输出目标却是5-6个,总输出量并不输给他们
关于红树:其实,没有加过点的1转攻击技能都可以用来打红树,反伤和血量配比正好,一定摘下凶徒耳环
关于全精的鬼魂者。。。这个要么你每天用鬼魂者升级,不用人物,要么就要拼装备或者找人帮忙,我到这级别很难升鬼魂了。。。提醒:怪物对于其他玩家的攻击我们视为无差别攻击,这种攻击对隐身刺客的命中率特别高,跑图的时候一定要注意,否则会死的很难看。。。
最最后说一句:3精1气的刺客所缔造出来的鬼魂者将是最强的存在!
P.S:隐藏的是我的面板,裸装秀,没有任何药物、宠物、鬼魂变身提升、热气、精灵等的干扰,干干净净;我本人的装备也一向是破破烂烂毫无点装修饰,3000出头的血量照样过红树,全精邪镖就是刀尖上的刺客,不是你死就是我亡!