《灵游记》官方论坛

注册

 

发新话题 回复该主题

升级难的问题 说的不想再说了 最后一贴 [复制链接]

1#
如题 无数次反应过升级难问题了 一款休闲游戏居然把升级弄的这么难 既不能强制PK也不能野外杀人 至今搞不懂升级难的意义在哪里。。。玩家投票也投了 建议也提了 官方承诺也给了 可咋还是这么磕碜人呢 我是不知道有多少人卡在99 反正我是卡在99了 哎 你们改也好 不改也罢 反正我几天没上游戏了 来发个帖子 卖把玩具紫木刀 卖把大红光的血玉刀 2样1600RMB 划算不划算自己判断 仁者见仁智者见智的东西 就这样吧
分享 转发
怨天下姬友
TOP
2#

回复 4楼丨灬荌靜丶的帖子

受不了的升级速度- -
怨天下姬友
TOP
3#

回复 12楼GM穷老板的帖子

老板 听说您也40多了 现今已是快餐时/代了 你想说从游戏的长远角度看 还是慢慢搞的角度来 都不太适应这个现况了 早10年 传奇那样的游戏 50级练到51级 1个月很正常 大把大把的人在练 但现在 老板你再看看 哪个热门网游是需要人坐在电脑前时间越长越好的?如DNF 有疲劳系统的情况下 也都是一星期  妥妥的从70级到80级封顶了 再看魔兽世界等 任务都没做完 也都满级了 灵游记不应该以练级耗时长 难度大 枯燥度高来著称吧  固然你所说的慢慢来 也是一种乐趣 可任何行业肯定是有大方向在主导的 在一个讲究效率的快餐日带 日复一日的“慢慢来的乐趣”恐怕不是每个人都可以接受的 应该说 大部分年轻人都无法接受了吧 理所当然的在耐心被消耗到一定程度之后 就会转战其他网游  诚然也许在你看来 他们是不合格的灵游玩家 可现实远比理想来的直接 来的有压力!高难度的练级压力之下 玩家大量流失必然发生 而且甚至会逼迫一部分意志力差的玩家去走“捷径”从而出现各种反面压力 增加额外的工作负担! 相反 升级速度快的话 我倒是完全看不到一点弊端 首先升级快 会让玩家单独练级也可以快速满级 诚然一次战报提高到固定5%经验的话 那20次战报就可以完成一级 一个战报50只怪 即使是单刷 也不过是1000只怪 这个达成数目也就是2小时左右 一星期就可以满级的话 那2星期之后 玩家就会玩一个新的角色 新的职业 一个新的角色意味着需要新的点券装备 需要新的游戏装备! 一来可以带动市场消费 增加资金流动 加快游戏币回收 而的新的一套点状也是游戏收益的更多 想想 你个玩家只玩一个角色 和一个玩家 玩了10个角色 你们觉得哪种方式收益更多? 不论是从利益还是各方面来说 一款休闲游戏把升级难度设定的这么高 实在是有百害而无利益 望请三思 如若不敢随意改动 不放开一个新区 试试我所说的方案 如果新区人数远远高于梅花弱 那一切自在不言中
怨天下姬友
TOP
4#

回复 16楼丶kirito的帖子

就是左旋这群升级狂抖M被虐狂在压制着老板修改战报的决心! 害群之马- - FUCK 左旋我恨你- -
怨天下姬友
TOP
5#

回复 20楼点草怒草的帖子

不是100次战报升1级- - 是20次战报升一级- -
怨天下姬友
TOP
发新话题 回复该主题