狼大的意思我明白了,即通过平衡用挂者与普通玩家的收益为手段限制外挂的实用性以及必要性,从而让外挂毫无用武之地,以此来杜绝外挂的泛滥。
这种做法未尝不可,这种方法非常适用于我们国内的代理商以及实力尚未能彻底通杀外挂的团队。一方面,国内的游戏基本都是在中国内部获益的,对于很多代理商来说,外挂虽是肿瘤,却是良性的。他们不缺来自国外大批游戏、来自国内大批页游、大批低劣网游、大批抄袭网游,他们缺少的是这些游戏的代理权以及代理后如何通过这款游戏进行获益。而外挂,一方面促使大批玩家在游戏中疯狂掠财赚取普通玩家的金币(例如“弟N爱抚”大量盗号者通过外挂盗号,然后贩卖黑货),一方面在许多玩家愤慨的同时开放收费商城等贩卖更为丰富的装备物品来满足普通玩家的自我安慰心里以及安抚从不需要开挂的RMB玩家(“采鸿岛”经过了四年的变革,仅仅是挂机外挂,却因为商城、活动等引诱玩家砸钱进行消费,合成出满世界的极品装备,导致如今的惨败局面,只有RMB玩家才能生存的局面。),还有一方面,我们也了解到有的游戏的确是拥有内部外挂的。这些种种的消费,收益的都会是国内代理商,0和1的数据换来现金,比如某疼逊就是如此明目张胆的无限开发“资源”的。然后开挂-反挂-获益-和谐外挂-内部外挂-开挂-反挂-获益-和谐外挂-新的内部挂……亦或者是开挂-反挂-内部挂-玩家流失-关服-新的游戏代理权-开挂……这些模式已经奠定了中国无良代理商的霸权,中国游戏难以立足我认为很大可能就是因此。
别提为什么wow至今没什么人开挂,因为暴雪强大的后台管理让用挂者的行为完全暴露,FWQ在我们不知不觉中就彻底封杀了用挂者,并且花费资源去解读外挂本身以及修复漏洞。国外跟我们中国同样的游戏大有所为,外服一大堆,但是为什么很少外挂呢?一来,国外的游戏玩家大部分接受过良好教育,在素质方面不得不说能有所控制自己的行为,这种素质能让他们看清游戏数据仅仅只是0和1构成的而已,只能给生活的闲暇带来乐趣而已。二来,他们的生活节奏更加的快于我们,因为他们更加的发达,即便有时间,也会选择自我放松,而不是开挂报复。而国内却相反……这就是中国人为什么会坐拥全球游戏玩家人数总量的绝大部分,并且网瘾严重到需要陶叫兽这种变态来折磨中国人的程度了。
说了这么多,只是解释了我严重外挂在国内存在的必然以及重要性,一方面是不良的网络心理导致外挂的出现,一方面又是外挂的出现才让许多沉迷的玩家看清现实,走出网瘾,而将游戏看做美好的记忆与休闲。
为了让外挂的存在不足以影响游戏平衡,又能抑制玩家的不良心理,我觉得可以在狼大的基础上做些修改:
1)设置收益限制系统。如狼大说道的,类似于“弟N爱抚”一样的疲劳值,能减少总体收益,提供有限的经验或者物品获取量。但疲劳值对于即时战斗的游戏来说似乎意义不大,因为我们不需要进入副本来刷怪而是直接野外打怪。或许可以使用类似防沉迷的系统,即便成年人,每日经验以及物品掉落、获取量都会随着时间的延长而缩短,这样对于爱PK的玩家,可以更投入与PK而不用担心等级什么的会有人抢得优势,对于爱野外的玩家,也可以相对应的开放生活技能,采药,采矿,收集,考古等满足休闲游戏生活,对于爱闲逛的,可以在城里增设小游戏项目,跟朋友在城里聊天互动,因为是免费游戏,所以不会像wow一样受到游戏时间的急迫限制,也更利于玩家体验游戏。
2)“死神”系统。这个名词是我乱起的,意思就类似当年搞鬼时期出现的黑鬼一样。当一副野外地图的怪物刷新量以及物品掉落量等在某时间内出现过于频繁等的异常状况时,那么就会有完全无敌的死神出现,并不断靠近玩家,一旦接触就会立刻死亡并且掉线。如果是普通玩家组队群刷,那么死神出现时自然会移动躲避,并且离开地图,一定时间后死神就会消失,玩家可以继续刷怪。这样,一方面能让外挂的使用以及监控变得极其不稳定,无法安全挂机,一方面或许能对一些大号抢怪的现象得到某种程度的控制。
3)测谎系统。这个很多网游都有的,商店**低价的测谎物品,对于用挂者使用可以对对方测谎,如果对方无法获得验证,那么就会回城并且掉线,加一条,三次被测谎成功后30分钟内无法上线,第四次则是60分钟,以此类推。当然这种测谎必须有比较完善的后台:提供新的账号注册系统,注册完账号会生成绑定此账号的电子安全卡并自动为玩家保存到电脑里,测谎验证问题会随机抽取坐标进行提问,通过安全卡找到坐标对应的验证码,并通过强制的软键盘输入,即只能鼠标点击的方式来输入验证码,达到较为完善的测谎。(补充:可以设置类似于wow的安全卡的输入方式,滚动的号码圈,必须鼠标靠近才能点击的。)
4)巡逻GM。这个很早就提出了,每天每片区域每个时段都随机安排GM进行巡逻,发现外挂使用就立即封号,这个要做其实并不难。
5)绿色商城系统。说到商城,无非就是免费游戏获利的地方,但是这本身就类似于外挂破坏了游戏公平性。虽然社会是不公平的,但是总需要安宁的地方。商城物品绝对不能过分涉及到能强化玩家属性、提升经验物品获取量、神级装备道具等!比如双倍经验、双倍爆率什么的就全部合成到星星王子的占卜里面,人品好就能获得短时间的经验加成等,人品不好就只能得到其他普通奖励。商城贩卖的应该是平时不应该出现在怪物身上的,比如做工好又美观的服饰,能够让武器变得华丽的宝石,能给人化妆的美容用品等,这类休闲道具能让玩家有自己的选择,是好看,还是省钱,而代理商既能有所获益,又不至于太过火。
6)拍卖行。看看“弟N爱抚”的金币寄售系统,即保证了玩家间游戏币的交易安全性,又能合理收税,更加符合绿色网游的概念。毕竟一款永久免费的游戏,如果毫无收入可言,那不用一天就可以倒闭了。
说了这么多,都是我个人自从搞鬼内侧到公测,灵游记08公测到关服,台服关服,到如今灵游记13内侧以来的不断反思。我虽然不做游戏,但我热爱游戏,更热爱灵游记带给我的快乐。而上面所讲的,其实也是我一直想要完成的梦想,跟一个团队开发一个真正绿色的好网游。但目前看来路还很长,我就把这些想法给予更多人知道,希望国内游戏能有所参考,能对他们提供帮助,共同打造国内的绿色网游环境,而不是真的用游戏来腐蚀国人的心。
我想狼大也是这样想的吧。
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顺便说一下……这是神马验证码!?“别救我GM”?!太不吉利了吧!