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0o龍涎香o0 - 2012/12/30 15:45:48
不说废话,直接入题(有问题看上一篇 http://bbs.ghostol.cn/showtopic-1713.aspx ):
初始精力与攻击力加点对比:

精力     攻击力     上升区间
3          17-20       初始数值
4          18-23       1-3
5          19-25       1-2
6          21-28       2-3
7          22-31       1-3
8          24-33       2-2
9          25-36       1-3
10        26-38       1-2
11        28-41       2-3
12        29-44       1-3
13        31-46       2-2
14        32-49       1-3
15        33-51       1-2
16        35-54       2-3
17        36-57       1-3
18        38-59       2-2

上表左侧是精力数值,结果与第一次内测测试相同,现在是每加5点精力是一个循环,这与08版以及更早的06版不同,每5次加点,最小最大攻击力分别上升7-13。说明:此测试数据为人物初始到5级的时候(每4点为一级),攻击力不受其他技能因素影响,且精力加点只与攻击力有关。


力量加点与攻击力、体力关系(此测试数据由6级半时开始,还有3点可加),由于力量加点与升级都影响到体力鬼力的提升,故此同时记录:

力量     攻击力     上升区间     体力(HP)     升级
3          40-64      初始数值     116                  6级
4          42-66      2-2              119     3          
5          43-67      1-1              121     2
6          45-69      2-2              123     2           7级(体力133,鬼力118,分别上升10-15)
7          47-71      2-2              136     3
8          49-73      2-2              138     2
9          51-75      2-2              140     2
10        52-76      1-1              142     2           8级(体力152,鬼力133,分别上升10-15)
11        54-78      2-2              155     3
12        56-80      2-2              157     2
13        58-82      2-2              159     2
14        60-84      2-2              162     3           9级(体力172,鬼力148,分别上升10-15)
15        61-85      1-1              174     2
16        63-87      2-2              176     2
17        65-89      2-2              179     3
18        67-91      2-2              181     2           10级(体力197,鬼力184,分别上升25-36)
19        69-93      2-2              199     2
20        70-94      1-1              201     2
21        72-96      2-2              204     3
22        74-98      2-2              206     2
23        76-100    2-2              208     2
24        78-102    2-2              211     3
25        79-103    1-1              213     2
26        81-105    2-2              215     2


力量是每10点一个循环,区别其实不大,从红字可以看出每个1-1下面接的2-2下,10点之内是分别增加2-3点体力,以10点为循环。另外,体力鬼力,前10级,每次升级分别上升10-15点,20级开始是25-36点,之后就没有记录不过也是随之增长的。

本次内测,本人爪刺升到45级,血量1200+,蓝量1500+,力量50,精力127,气力24,攻击力最小600左右,最大800出头,对比52级全精镖刺800-1400左右,攻击力降低不少,本自然段数据由于时间关系并不太准确,不过相差不多,仅供参考。

属性点加点结论:刺客60级前推荐全精加点。力量虽然能稳固攻击力但是限制了最高攻击力的爆发,游戏现在有道具提升致命一击的概率,作为刺客极大提升最大攻击力才是王道,所以目前60级前果断舍弃力量;至于气力,这个和魂魔状态有关,目前还未测试,鉴于每点加防4-5点与体力16-17点的特性,可以适量点加,比例60级前不超过30点总数。

技能点(50级前):

镖刺:鬼手术、索命贯击、双镖飞击、喂毒术、解毒术、雾影术、回避术、投雷术(后俩名字记不清了)
           满          酌情          满               随意       不加      不加       不加        满
这里需要说明的是:鬼手被动提升攻击力,无论是普攻还是魔法必满;索命是群攻技能,升级提升攻击力,刷怪升级必备,但PK用处不大,因为现在升级比较简单,个人可考虑留点备用;双镖必满,无论是打怪刷BOSS还是PK都是60级前的核心技能,既能单体攻击2次,又能群攻2个;喂毒升级可以提高中毒率与攻击力,比较适合BOSS与PK,视情况而定;解毒术升级提高解读成功率,几乎用不到;雾影术升级提升回避率与持续时间,这里就是不知道回避率是被动带的(效果平时也有)还是怎么个说法,因为一旦隐身,怪物是打不到你的(BOSS除外)请GM给出解释;回避术升级提升持续时间,对额外加的5点回避率没有影响,所以不加;投雷术,中期攻击技能,视情况而定;

爪刺:鬼爪术、崩击爪、疾刺爪、喂毒术、解毒术、雾影术、回避术、43技能(还是忘了叫什么了)
           满          可以不加 满         随意       不加        不加       不加       满
这里需要说明的是:鬼手不解释;崩击可以不加,它提升攻击力一次攻击2个怪,可以留点,看个人爱好;疾刺爪,群攻3个速度极快,前期核心技能;喂毒术、解毒术、雾影术、回避术不解释,同上;43技能是配合疾刺爪的中期核心技能,疾刺爪是突进,43技能是后撤,充分提高了爪刺的灵活度必满。

关于正邪:正派加防,邪派加攻,技能上无法全部涵盖,这里不多解释,看个人爱好了,不过对于刺客攻击总是不二选择。。。

基本技能:就是打坐什么的,必须都满否则后面不让加。。。这里需要说明的是那个什么鬼火武器,第一级并没有提升攻击力的效果,这是个BUG需要修复,请GM记录。


派别技能:连跳术每次升级耗魔降低,顶级后还有攻击力,必满;其他派别武功CD时间都非常长,不适用于实战,且随等级自动提升不能加点。


关于智力:虽然有聪明的刺客这个说法,但是绝不建议刺客加智力。。。魔法完全够用


镖刺爪刺对比:刺客都以迅捷的速度和超高的攻击力著称,但镖刺爪刺的分别是,爪刺更需要眼花缭乱的身形步伐,手速要极其快,一个高级爪刺后期打怪所达到的境界效果,就是很难判定他人究竟在哪里。。。所以难度极大,同时防御那么低又是近战,用不好会感觉非常难升级,这个要看个人如何权衡;而镖刺攻击节奏稍慢,升级效率极高,安全距离相对较高,高级镖刺最终境界是在自己与对手之间形成一把由飞镖连成的超长宝剑,用连续不断的攻击压制对手,防御低也是后期的死穴,切记。




关于与其他职业比较:原始三职业,武士、刺客、道士分别是力量、精力、智力的代表,但现在新出的力士、弓箭手,无疑是对武士与刺客的一大挑战,力士可以看做是攻击力防御力都高于武士的加强版,而射手则是攻击距离与频率都高于刺客的升级版,希望游戏可以尽量平衡新职业与老职业之间的关系,让所有玩家都各自发展出适合自己的角色,否则今后老职业就会慢慢被淡忘了


GM蓝色字体为重要BUG或游戏中存在的问题还请予以回复,另外还有就是申精啦~~\(≧▽≦)/~啦啦啦

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Ricky - 2012/12/30 17:06:57
這是神級的文章, 該列入精華啦.....:D
0o龍涎香o0 - 2012/12/30 18:13:04
回复 2楼Ricky的帖子

谢谢这位看官,以后公测还得继续写,多来捧场哈
Dark Flame Mast - 2012/12/31 12:09:38
顶- -回避术,不是增加回避率的吗,楼主是在哪看到回避率的
0o龍涎香o0 - 2012/12/31 13:12:19
回复 4楼Dark Flame Mast的帖子

技能说明里面有提示升级后的改动,回避率还是5,只是持续时间延长而已;雾影术里面的回避率是提升的,只是不知道是被动技能还是主动技能,因为隐身后回避率几乎是100%
乔治 - 2012/12/31 15:14:56
强烈顶!
0o龍涎香o0 - 2013/1/4 17:57:15
马上公测了,斑竹还不给精华呀~~~
麦兜的包包 - 2013/1/4 21:46:55
下个写写道士的呗
0o龍涎香o0 - 2013/1/4 22:10:56
回复 8楼麦兜的包包的帖子

精力有限啊亲,不过道士和刺客属性加点有点类似,比如扇子全智偶尔加气,杖据说加精偶尔加智加气,全看输出方式怎么配合了。刺客为了加大最大攻击上限,加精力无可厚非,但是加气却是为了保证生存和魂魔状态的能力;道士也是这样,不过是以智力为主的,杖比较特殊没玩过不敢瞎说。至于他们的技能主要还是看应用,你去看看官网公布的技能图,算算点数,然后分为刷怪升级和团队辅助两种,自己权衡者加就行了
麦兜的包包 - 2013/1/4 22:26:01
回复 9楼0o龍涎香o0的帖子

唉 这个 真心的不想算   据说是3智1气  或者2智1气1精    或全精的极端加法      玩玩看吧
0o龍涎香o0 - 2013/1/4 22:44:11
回复 10楼麦兜的包包的帖子

恩,你要是说3智1气怕加错,可以先全智,后面慢慢加气是一样的,我测试后发现未必这比例,7:1,9:1也是可以的,或者60级前加到20气都行,总之对于各职业来说,先加本职业的属性是最重要的,希望对你有帮助
沔沔 - 2013/1/4 22:55:04
闪击是1级 加5回避 一直到4 全是加时间的加到5级回避就会变成10了,加到10级是15回避。。加到16级闪避就加20点了, 不过好像跟戒指的效果不叠加  到加12的闪避戒指 在加闪击 闪避还是20.。这个也是是看的资料没有合适过。。 楼主写的够详细啦。。顶一个
0o龍涎香o0 - 2013/1/4 23:12:27
回复 12楼沔沔的帖子

:-o真是这样啊。。。期待官方给出详细介绍。。。世界第一的灵游记可不能乱加点了,也谢谢你提供的材料啊:share:
沔沔 - 2013/1/5 0:12:18
我2次内测玩的爪刺,就是想看看闪击,,咱点太背,闪击满PK 没出过闪。。打那个刀,没有闪避的职业竟然闪。杯具
0o龍涎香o0 - 2013/1/5 11:47:52
回复 14楼沔沔的帖子

这真是运气问题,我没加这个PK出过好几个闪。。。二测也是爪刺,可是玩的不溜
沔沔 - 2013/1/5 11:58:33
回复 15楼0o龍涎香o0的帖子

爪的技能没有刀好使,你如果像刀内样玩的话,PK不好用。。爪PK就是猥琐。。而且是很技术的内种猥琐。
Ricky - 2013/1/5 19:21:44
「其他派别武功CD时间都非常长,不适用于实战,且随等级自动提升不能加点。」
這是什麼意思啊? 50級的飛龍掌 和 55級的打坐, 會隨等級自動提升不能加點 ??
0o龍涎香o0 - 2013/1/5 19:29:45
回复 17楼Ricky的帖子

不是的,是选派别后大概45级左右出现的派别攻击技能,爪子是个大手按下去的动作,CD特别长,而且不能加点,网页上我没找到这个得介绍;飞龙和打坐还行
bingxing - 2013/1/5 20:38:52
道士无论扇杖,都是加智吧,别把简单问题复杂化,加什么精啊,那是刺客的活儿。
0o龍涎香o0 - 2013/1/5 20:42:10
回复 19楼bingxing的帖子

有道理啊。。。
麦兜的包包 - 2013/1/5 23:54:24
回复 19楼bingxing的帖子

麻烦你看清楚 我说的是极端加法!  关于为什么有全精道士 麻烦你百度下!
傲娇萝莉控 - 2013/1/6 0:42:10
楼主研究很深 探讨下 有不同意见的地方 还请见谅
首先全精加点不论任何职业到最后都很鸡肋是可以肯定的 最小攻击实在太低 就算有暴击 也比不上全力点 因为到后期 精力高了以后 整体输出是偏向低端的 这个数值大约在80级的时候开始明显体现 同样装备下 全力点的伤害如果是平均5200左右的话 那全精点 基本是在一般也就在3800左右徘徊 少量4500-5500伤害 偶尔6500+的伤害  而血量还低的不行 装备好的能挨4下 装备不好的 2下就空血 3下必死
看了你的成长数值以后发现 每10点属性中 精力最大攻击成长是最高的 但是全精的话 最小攻击又比较尴尬 个人觉得 1-30级+全精 之后开始加力量 补足比例成3力1精 基本能维持高暴击和稳定输出的同时还能让攻击数值走向高端线
至于加点么。。。虽然标的基本攻击比较低 而且二转之后无优势 但是一般我建议用标冲级到60 之后二转 学到二转技能之后 洗成爪子
爪子二转前练级实在累 操作要求非常高 技能衔接很紧凑 面对一些飞行怪物还很难杀。。。相比标刺的双标神技渣渣到爆啊。。。但是二转以后攻受逆转 大概如此了
0o龍涎香o0 - 2013/1/6 11:35:44
回复 22楼傲娇萝莉控的帖子

嗯,一看朋友也是高手啊~ 你说的80级到头这个我很明白,全都加精肯定是不行的,但是新版游戏确实有一些改进的地方,我说出来大家分享下:首先刺客定位是高爆发,高攻是必然的,所以精力是主属性是必然的,入邪派似乎也是必然的因为加攻击力;其次,新版游戏对装备以及技能加回避属性做了补充,对刺客是好事,可以通过高回避来弥补防低血少的苦恼;再次,对于攻击平均值下降的问题,也有装备以提高暴击率来弥补这个短处,后期绝对是刺客的杀手锏;最后,通过一些武功点的加成(什么体力鬼力强化雾影术回避术,分身术什么的,后期还有愤怒降低防御转攻击力什么的武功)刺客后期的生存问题一定会得到改善,镖刺还是会有生存空间的,一开游戏我就会去实践这一点,气到后面肯定要加,因为牵扯到魂魔状态的强弱,具体是怎么个玩法还需要再看看
咔啦哩啦咙 - 2013/1/6 21:18:53
支持
不坏づ不好 - 2013/1/6 22:32:41
............
咔啦哩啦咙 - 2013/1/7 14:37:12
援军到来
麦兜的包包 - 2013/1/7 14:38:13
回复 1楼0o龍涎香o0的帖子

强悍至极的帖子啊!膜拜!  接着研究!顺便把杖道的弄个出来!
咔啦哩啦咙 - 2013/1/7 14:38:59
继续追
咔啦哩啦咙 - 2013/1/7 14:40:55
继续继续
咔啦哩啦咙 - 2013/1/7 14:41:09
我们等着呢
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