我也來發表一下武士的配點分析好了, 我第2次內測的時候也有花時間作出研究和分析呢 ^^
首先是每等級所增加的體力及鬼力
LV 體力 鬼力
2 10HP, 15SP
3 10HP, 15SP
4 10HP, 15SP
5 10HP, 15SP
6 10HP, 15SP
7 10HP, 15SP
8 10HP, 15SP
9 10HP, 15SP
10 18HP, 6SP, 雙倍能力點=8
11 18HP, 6SP,
12 18HP, 6SP
由此可見, 9級或之前每升1等會提高 10HP 及15SP , 相信其他職業9級或之前也是一樣, 10級開始體力及鬼力的增加就會因職業而異。武士而言, 10級開始每級會提升
18體力及6鬼力, 這次我只測試了10-19級, 但20級後體力鬼力的增加量是否相同就得另外再測試了。 另外一項要注意的是,
每到10的倍數, 都可以獲得雙倍能力點 -- 8點啊!!接下來是力、氣、精的分析
力 體力 鬼力
3
4 2hp, 1攻
5 2hp, 2攻
6 2hp, 2攻
7 2hp, 1攻
8 2hp, 2攻
9 2hp, 2攻
10 2hp, 2攻
11 2hp,1攻
12 2hp, 2攻
13 2hp, 2攻14 2hp,1攻
由此可見
力 是每10點一個循環, 10力會加20點體力, 17點最小及最大攻擊力, 其中力的尾數是1, 4, 7時, 只會提升1攻, 所以大家配合裝備要儘量避免這3個數值啊!!
氣 體力 防
3
4 15HP,4防
5 16HP,4防
6 16HP,4防
7 15HP,4防
8 16HP,4防
9 16HP,4防
10 15HP,4防
11 16HP,5防
12 16HP,4防
13 16HP,4防14 15HP,4防
由此可見,
氣 也是10點一個循環, 10氣會增加 157體力, 41防, 其中氣的尾數是1時, 會增加5防, 而尾數是0, 4, 7時, 就只會加15體力, 所以大家如果氣力大概在28~30時, 不妨加點至31啊!!!
精 最小攻擊力 最大攻擊擊
3
4 小2 大2
5 小1 大3
6 小2 大2
7 小1 大2
8 小2 大2
9 小1 大2
10 小2 大3
11 小1 大2
12 小2 大2
13 小1 大214 小2 大2
由此可見,
精也是 每10點一個循環, 10精會增加15最小攻擊力, 22最大攻擊力, 平均數值是18.5攻, 尾數是0時攻擊上升最多, 有小2大3以上數據均是 「未習得」利刃/霸刀術就進行測試, 所以不受其影響, 是能力值「自身」所增加的數值。
簡單總結:
氣 所提升的體力:15~16 是力 遙不可及及的! 大概8點力才會有1點氣的效果! 所以全力武士 跟3力1氣 的體力差距會很大! 配合+60%防 的強氣護體 (如果同時使用20lv 的狂暴怒氣就是+ 28% 防), 防也會有極大差距!
精所增加的攻擊是高於力的, 10精的平均值是 18.5, 最大值達22 ; 而10力只有17攻, 故此等級愈高, 3力1精/2力2精 的武士攻擊力會對全力武士拉開差距!
刺客的配點可以看看這篇神級的文章啊!!
http://bbs.ghostol.cn/showtopic-2002.aspx字數太多了, 該採用哪種配點方式另一個貼再發佈吧......