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首页 » 灵游记客栈 » 综合讨论区 » 关于某些玩家说刺客是渣渣的问题,大家都来讨论一下
GM拯救世界 - 2013/3/1 10:39:29
近期,有些玩家向我们反应刺客太渣的问题,大家都来这讨论一下。
无论是否是刺客玩家都可以发表自己的意见:)
onlu刺灵 - 2013/3/1 10:45:43
打怪和PK表示无力,建议把雾隐术加进PK哪怕只有5秒 分身攻击也有伤害,哪怕分身攻击比主体低一点都可以
0o龍涎香o0 - 2013/3/1 10:56:07
GM011你好,刺客是老三类角色,主要属性是精力,由于游戏开放进度较慢,装备和武功提升跟不上,以及一些游戏设置的不足导致这个职业到了80-90-100这个级别的时候在刷怪和PK的时候明显弱于其他职业,玩家的反应请参见:http://bbs.ghostol.cn/showtopic-7612.aspx

另外,作为从06-今的刺客资深老玩家来说,我们总结了以下一些建议,还望采纳:

强烈要求刺刺客增加回避(每100精力提高1回避)!!!
强烈要求刺客分身高机动力(与主体行为一致,主体攻击分身就同样攻击)!!!(很重要)
强烈要求刺客属性上升或技能攻击力上升(开泰华武功,65的破解术提高暴击率或倍击率)!!!(很重要)
强烈要求刺客反弹50%(反弹的同时降低伤害25%)!!!!(重要)
强烈要求刺客血神魔雷减少20%防御的同时分别提升10%攻击力与10%回避率!!! (重要)
PK应该能开雾隐才对,精力每100点至少提供1点回避,分身应该和主体活动一样,跟随主体,主体用什么技能分身就放什么技能,这才合乎逻辑!
onlu刺灵 - 2013/3/1 11:19:57
支持龙哥
BZ_实习(柴郡猫) - 2013/3/1 11:20:48
支持楼上楼下全部
BZ_实习(柴郡猫) - 2013/3/1 11:25:03
回复 1楼GM011的帖子

你去看看 我发的帖子就知道大部分玩家的意见了
cHeNShIqiAnG - 2013/3/1 11:26:00
只能看GM 你们的行动了
BZ_实习(柴郡猫) - 2013/3/1 11:36:22
回复 1楼GM011的帖子

一定要在3.6号前改善不然没法玩
GM拯救世界 - 2013/3/1 11:39:46
其他职业玩家,没有看法么?
BZ_实习(柴郡猫) - 2013/3/1 11:43:57
回复 9楼GM011的帖子

其他职业的看法就是 你们刺客加强了 我道士PK加血  刀开无敌 你们刺客一样完蛋
幻天 - 2013/3/1 12:13:33
柴猫说的不错
邪魔歪道 - 2013/3/1 12:28:27
纵横 06 08 台服 日服 泰服 美服 韩服 的灵游记玩家 非凡 致gm

如果取消吃药CD什么问题基本都解决了

龙诞香的建议基本可以采纳

但是刺客打架可以开雾影这个是不可以滴~!

以上就刺客而言

我玩过所有的国服 外服 没见过不能连续吃药的~!
0o龍涎香o0 - 2013/3/1 12:28:32
我玩过武士、力士,血和防都很高,防高了回避也高了,这不科学,应该是精力高了回避高才对

另外近战后期的技能都是大范围远程攻击,刺客本身是远程,但是后期技能压根没有明显优势,PK的时候回避还不如人家多,血和防御就更少了,就更不合理了
笑点串串烧 - 2013/3/1 12:32:04
GM011你好。我是正派的爪刺,45气力、4700血量和900加防御,每次进入混战试练都是死得最快、被刀武76技能(全精刀)一下3400加打得飞走了百分之八十的血量、补血疾刺击逃跑 被白气弹跟踪(两刀货,遇见邪斧什么的直接剩700血量,刺客防御力本就不高、为何攻击力方面还是劣于其他职业?表示攻击那邪斧只有2000加左右、但斧力血厚、力士防具加防御大,仅仅只打掉了他百分之三十五左右的血量、真心伤不起,被白装党斧力就可以清楚知道会是能给予刺客们3000加的伤害)。刺客试练比武、混战不能使用的雾影术确实是硬伤,想想每个刺客最危险时刻就是隐身保命的、练级也用得比较多的一个技能(能消除怪物仇恨的技能、且也增加回避率),练级习惯了、多用了比武混战不能这是对刺客致命的伤害,每次去试练快捷里的隐身都是拿掉的、以免按错技能(好纠结的心情)。正、邪弓,正、邪斧,正、邪扇,我一直以来输给这些职业无数次,弓箭手伤害超高、高起来而且又稳定(刺客是老职业里精力专属的,为何攻击力这么偏低的发展、还有就是这么不稳定?我打他几下【1500~2200攻击力】:1300加—62级突击技能 百分之460的伤害百分比—)、1700加—76级挑击技能 百分之490的伤害百分比—,第一招最高给他造成1700加的伤害、而第二招也就只有2000加的伤害。而邪弓呢、他呢?他能给予我们的伤害多少?2000加到3000加的范围(62和76技能的循环攻击伤害比)。正弓也就低于邪弓百分之五的伤害,也能让刺客造成一定威胁。正斧和邪斧当你是菜一样的捡,62、76、90技能一招半就能让我这正爪刺客趴下(吐血、防御比刺客高、攻击力更比刺客高上百分之五十)打斧力1300加至2000加循环,而他们呢?给予的是3000加至4000加。正扇和邪扇呢?两招半至于你死地,而我呢、杀不死他们,回血术无限血、防御加持高防御、加智力的攻击力发展也不低。就算他们不用回血术,正爪刺客也造成不了高于2000的伤害、打他们必须四招半才挂,正爪刺客无疑是职业转派中最多劣势的职业。刺客的精力如果不调加一定量的闪避率,那么未来的灵游里刺客玩家会慢慢减少,气力能提升防御力和血量、其他职业就靠防御力高提升起来的回避率,那么刺客且不是废了?全精力没有多少个回避率?我发现刺客卸了回避首饰,且只用闪击技提升回避率也比其他高防御根底的职业回避率要低…(试练里可见分晓。刺客是全职业走向中血量和防御发展偏低的职业,唯一的希望就是那加了两三百的精力能发挥攻击力提升的作用、也希望能提升更高的回避率,发现已错了、回避率是按防御力来划分的)
灵游一纪 - 2013/3/1 13:35:01
作为道士表示。。。被标刺连招很不爽,爪刺62很坑爹,其实只要把刺客分身改机动了就差不多了
0o龍涎香o0 - 2013/3/1 13:46:04
PK雾隐术开启,精力加回避,以暴击方式提高攻击力,分身术与主体同步,缺一不可
灯火小鬼 - 2013/3/1 14:14:00
同龙叔 我每次都发觉其他职业回避比刺客还高 输出不稳定就算了 连回避也坑 强烈要求修改
卖萌丶东 - 2013/3/1 18:08:47
刺客试练隐身其实没必要(非事实)     上面说的吃药無CD才是正解!     表情系统回来就更完美!
现在这是叫和韩服同步?
影子刀 - 2013/3/1 18:19:27
支持龙哥,刺客玩的太累了,比攻击比不过力士,比远程比不过道士,闪避没闪避,血少防低攻击,技能垃圾不说,PK都是被虐的份,打怪也就那样,玩到现在都看不出来刺客有什么用,简直就一垃圾职业,怪就怪我喜欢刺客这种职业,要知道灵游记里面的刺客有这么垃圾,我早就不会玩刺客了,玩到后面才知道我的选择是错误的,但后悔已来不及了,级别高了,想重练是不可能了,为什么?因为压根就没新手,都是老手老玩家多,单刷单的猴年马月都升不了多少级,你会坚持玩这个游戏吗?太多的无奈了,就是放不下
疯狂绿骨头 - 2013/3/1 18:37:44
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端木易 - 2013/3/1 19:44:22
顶龙兄和柴郡喵
cHeNShIqiAnG - 2013/3/1 20:05:36
表示GM改强点主要是闪避和攻击爆发!刺客本来就是秒杀对手的职业或是爆发吓人的人物!现在是一点特点都是木有!
影子刀 - 2013/3/1 23:31:06
刺客的惯例优点都找不到,最大的特点就是高闪避高暴击,刺客本来就是属于暗杀型的职业,居然到了这里就成了一脑残职业,等级越高越不想玩了
傲娇萝莉控 - 2013/3/2 3:50:24
反弹50% 降低25% 那武士靠什么吃饭? 尼玛那无敌技能加满了显示有90%成功率 其实基本上3次里就能失败1次 这他妹的10%几率碰到概率这么高 怎么我丢天书就没这么容易中呢
小兴 - 2013/3/2 4:25:52
挺龙哥
彡当当棉灬 - 2013/3/2 8:06:44
回复 12楼邪魔歪道的帖子

PK开隐身又怎么了,反正对于PK而言,隐身就隐藏身影,被别人招式打到还是会受损
彡当当棉灬 - 2013/3/2 8:11:44
回复 24楼傲娇萝莉控的帖子

反弹50%,降低受伤25%,实际给了刺客活路比以前长一点,外加反弹才实际40%
紫冰雪夜 - 2013/3/2 8:21:39
希望大家不称霸,不自傲,和平游戏,开心游戏  ^_^
输赢乃PK家常事,山外有山,人外有人,海里还有龙虾海味呢!
自己喜欢什么味,并不代表别人也喜欢,希望大家和睦相处噢!


【紫冰雪夜】本人属于双修双武器玩家,求更改换武器延迟1秒时间,怎么你们版本改的都是限制玩家发挥技术的东东!今天本人说的东西还不是很完善,后续会继续更新和补充,望大家有个和谐,公平的比武环境与文化!!
另发个BUG:发送的纸条不能删除。还有截图,我是xp系统,勾了兼容winindows95就不能截图了,不勾么,游戏老是闪退!希望处理!

大家有什么好的建议,只要能给各职业带来和谐的比武环境的,请大家积极发表,出份力,共同来创造美好的文化吧!
               身为一个热爱比武的玩家,今天来讲讲比武的和谐与公平,给官方提点建议!采纳就最好了,大家其实都是喜欢挑战自我,超越自我,发挥属于自己的独特加点、比武技术、操作感的!!只希望能给大家创造一个和谐与公平的比武文化和环境。现在我讲解下灵游记2013版本带来的变化与效果!
        
       武士:看现在的情况,武士的比武操作性应该是更灵活和连贯了,因为有远程魂魔技能,补偿了靠近战的缺点,本身技能运用熟悉的情况下,时不时来个魂魔技能做掩护和跟踪对方,相当不错。当然这也得看玩家的操作技术,魂魔运用的好那打起来是相当的带劲。有些人会说武士开加攻技能赖皮,因为武士开加攻技威力会打很多很多。武士会说:开功怎么了,哪个武士不开攻,我开功攻还减60%防御呢。话说开攻是理所当然的,不然就失去了玩武士的意义。这里告诉你个研究结论,防御对PK效果不太大,忽略就是说没什么大作用,有资历的比武玩家是不开无敌的,就像现在道士不加血一样道理。现在可以加蓝,刀更是毫无顾忌,技能一直连贯放,不怕没蓝,要是以前,你会一直放技能么,肯定是看准了放,小心的饭,不然放太多太快,蓝没了,你就得平砍了,虽然现在又魂魔技能做了补偿,但主动性没了。
      
      道士:本身就有加血技能,技能点加满加一下回3000血,可能大家觉得很爽,不死之身呀,无敌了。为什么呢?因为现在比武可以喝蓝,只要你蓝药够就打不死。操作不熟练的玩家除外。那怎么办呢?只能自觉的不用此技能,也有玩家商量好可以用加血,但不加蓝操作,他们组队一清二楚。他们等的就是想官方亲身来体验下游戏,了解下比武喝蓝其实是很无趣的。希望修改!!此时这技能就成了摆设,不过别失望,道士除了个新技能:魂魔盾。实用该技能可以挡1半血,比如别人打你一下2000血,但你只扣1000血,蓝扣1000,蓝不够就加蓝呗。此时有的人会说:你开魂魔真赖皮呀。说这话的人请先了解各职业技能的优劣性和独特性,再发表结论。这两个技能可以看出已经失去平衡性了。操作感少了,喝药感大了。
      刺客:3连爪和单爪一闪的技能一起运用,辅助技能用来进攻,连贯无敌,运用自如的玩家表示比武是个啥,就是我发挥好了,你一下都不能把我怎么滴。!这境界才是高境界。现在一样可以加蓝,不过不能喝蓝的情况下,还是省点用。现在无所谓,因为可以喝蓝,操作好,走位好,非常爽快,我连呀连呀连连招,连到你倒地,看你招不招服。《补充个分身:现在很多玩家所分身有问题。我经验告诉你,别再分身上下太多希望,分身是个不大会跟踪的分身。忽略它,走自己的路,发挥自己的精湛操作技术》
      
      力士:攻击力非常强大的一个职业,不过你用蜘蛛网技能无所谓,定身也用也无所谓,小回血也用了也无所谓。因为你现在可以加蓝。不可以加的时候你要算下蓝咯,不然快用到不够,别人追杀攻击你。你很无奈。横扫千军,我扫啊,不信3下扫不死你。嘿嘿。我怕谁。我威力强大,打累了小自动回血呀,你打我呀,我顶,稳如泰山。我是持久战玩家,好无压力。瞄准3下就扫地结束了。不过提醒下那些玩家。你用蜘蛛网网住人不能动了,就别拼命再扫别人了,别扔也不容易。这和其他职业中了定身你还打没区别啦。将心比心嘛,玩的就是和谐。
      
      弓炮:你那超远射击,真是太让人怕怕了,其实我很喜欢这个职业。只要你射的准,很容易中奖。我射啊,射啊,射到你服为止。大哥,请允许我开个保护套技能吗,我好保身啊!还有那小射射,跟踪太好了。跟追着妹子死缠烂打没区别,不跟上人射到决不罢休,。只要你愿意,我一定要要射到你。开个玩笑。技能用我的俗语概括了。我文化不搞,不太知道那些到底叫什么名字。不好意思!打炮的职业我后续更新。
炮应该很轰动。不然拿炮拿的也太累了。
    
               最后谈谈比武场地,话说现在的场地确实小了,最起码也要有以前市场这么大的场地,才可以让全部职业公平的运用自己的套路,走位,合踩点。大家才有心去研发属性自己的套路。现在武馆。几乎没有发挥出玩家真正的操作技术。弓的秒准一射,你不在到角落,必须中,和解?弓说:因为我射的远呀!嘿嘿。力士哥哥笑了,你比我射的远怎么了,有我扫的爽么,左一下,右一下,我看你躲哪里,来乖乖躺好吧,哥来啦。你不要反抗啦。@   刺客哥也笑了。扫功真厉害呀。那么听话就乖乖趟好等你了。我只能强来,哗哗哗3下连着你,再一爪把你扒了。看你听话不听话。不听,继续重复。道士哥也来凑热闹。你这强来不错。我们道士只能求稳。用漂亮的技能诱惑对方,先来个减慢技能吧,让你跑不远,道士我来吧你冻住,然后把你毒晕,看你怎么反抗,还不是乖乖躺好。大家别给帅哥迷惑了哦,远离毒.品,保重健康!。武士哥看到。那么大的武士哥怎么都不出场。来来来。我狮子吼来了。屠龙刀在此,让你昏头转向。左右不分,很干脆的1刀,拿刀光那威力,冲到墙上撞了又撞,地图太小啦。。。大家那么是在拼命么,拼命咱们无名湖药店,你一下我一下。看谁装备好,看谁放技能快。
      
               总结下:没以前那么珍惜每一点技能点和属性点,要是不可以加蓝,大家等级不够蓝不够,会谨慎加点,技能点够就少加一点,不能加满。为的就是平衡比武,用蓝就少。追求高功就点满的玩家合属性点单一路线加满的玩家。操作必须准快,不然爽完就是站街了。所以本次解说希望官方取消加蓝比武,这样大家都各有技术含量,比武场地希望跟以前市场那么大的出一个专门比武。大家探索研究切磋,运用属于自己的套路和走位,乐趣大大。无乐而不为?
    
0o龍涎香o0 - 2013/3/4 9:11:25
分身自身判断距离太短,以镖为例,自身攻击范围广,但是分身只会根据自身周围近战的距离来判断该打谁,超出这个范围他都不攻击。

针对这个技能要么增加判断范围,加大攻击力提升至80%-100%,要么再给一个分身!
乔治 - 2013/3/4 10:30:43
刺客没有加防御技能,攻击加成也是减20防御加10攻击无法与战士狂暴比,后期血薄的完全无法pk,攻击也不如同级职业,根本看不到所谓杀手本色,没有一击必杀的效果,刷图更是慢,强烈要求修改。
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