不说废话,直接入题(有问题看上一篇
http://bbs.ghostol.cn/showtopic-1713.aspx ):
初始精力与攻击力加点对比:
精力 攻击力 上升区间
3 17-20 初始数值
4 18-23 1-3
5 19-25 1-2
6 21-28 2-3
7 22-31 1-3
8 24-33 2-2
9 25-36 1-310 26-38 1-211 28-41 2-312 29-44 1-313 31-46 2-214 32-49 1-3
15 33-51 1-2
16 35-54 2-3
17 36-57 1-3
18 38-59 2-2
上表左侧是精力数值,结果与第一次内测测试相同,现在是每加5点精力是一个循环,这与08版以及更早的06版不同,每5次加点,最小最大攻击力分别上升7-13。说明:此测试数据为人物初始到5级的时候(每4点为一级),攻击力不受其他技能因素影响,且精力加点只与攻击力有关。
力量加点与攻击力、体力关系(此测试数据由6级半时开始,还有3点可加),由于力量加点与升级都影响到体力鬼力的提升,故此同时记录:
力量 攻击力 上升区间 体力(HP) 升级
3 40-64 初始数值 116 6级
4 42-66 2-2 119 3 5 43-67 1-1 121 26 45-69 2-2 123 2 7级(体力133,鬼力118,分别上升10-15)7 47-71 2-2 136 38 49-73 2-2 138 29 51-75 2-2 140 210 52-76 1-1 142 2 8级(体力152,鬼力133,分别上升10-15)11 54-78 2-2 155 312 56-80 2-2 157 213 58-82 2-2 159 214 60-84 2-2 162 3 9级(体力172,鬼力148,分别上升10-15)
15 61-85 1-1 174 2
16 63-87 2-2 176
217 65-89 2-2 179 3
18 67-91 2-2 181 2 10级(体力197,鬼力184,分别上升25-36)
19 69-93 2-2 199 2
20 70-94 1-1 201 2
21 72-96 2-2 204
322 74-98 2-2 206 2
23 76-100 2-2 208 2
24 78-102 2-2 211 3
25 79-103 1-1 213 2
26 81-105 2-2 215
2
力量是每10点一个循环,区别其实不大,从红字可以看出每个1-1下面接的2-2下,10点之内是分别增加2-3点体力,以10点为循环。另外,体力鬼力,前10级,每次升级分别上升10-15点,20级开始是25-36点,之后就没有记录不过也是随之增长的。
本次内测,本人爪刺升到45级,血量1200+,蓝量1500+,力量50,精力127,气力24,攻击力最小600左右,最大800出头,对比52级全精镖刺800-1400左右,攻击力降低不少,本自然段数据由于时间关系并不太准确,不过相差不多,仅供参考。
属性点加点结论:
刺客60级前推荐全精加点。力量虽然能稳固攻击力但是限制了最高攻击力的爆发,
游戏现在有道具提升致命一击的概率,作为刺客极大提升最大攻击力才是王道,所以目前60级前果断舍弃力量;至于气力,这个和魂魔状态有关,目前还未测试,鉴于每点加防4-5点与体力16-17点的特性,可以适量点加,比例60级前不超过30点总数。
技能点(50级前):
镖刺:鬼手术、索命贯击、双镖飞击、喂毒术、解毒术、雾影术、回避术、投雷术(后俩名字记不清了)
满 酌情 满 随意 不加 不加 不加 满
这里需要说明的是:鬼手被动提升攻击力,无论是普攻还是魔法必满;索命是群攻技能,升级提升攻击力,刷怪升级必备,但PK用处不大,因为现在升级比较简单,个人可考虑留点备用;双镖必满,无论是打怪刷BOSS还是PK都是60级前的核心技能,既能单体攻击2次,又能群攻2个;喂毒升级可以提高中毒率与攻击力,比较适合BOSS与PK,视情况而定;解毒术升级提高解读成功率,几乎用不到;
雾影术升级提升回避率与持续时间,这里就是不知道回避率是被动带的(效果平时也有)还是怎么个说法,因为一旦隐身,怪物是打不到你的(BOSS除外)请GM给出解释;回避术升级提升持续时间,对额外加的5点回避率没有影响,所以不加;投雷术,中期攻击技能,视情况而定;
爪刺:鬼爪术、崩击爪、疾刺爪、喂毒术、解毒术、雾影术、回避术、43技能(还是忘了叫什么了)
满 可以不加 满 随意 不加 不加 不加 满
这里需要说明的是:鬼手不解释;崩击可以不加,它提升攻击力一次攻击2个怪,可以留点,看个人爱好;疾刺爪,群攻3个速度极快,前期核心技能;喂毒术、解毒术、雾影术、回避术不解释,同上;43技能是配合疾刺爪的中期核心技能,疾刺爪是突进,43技能是后撤,充分提高了爪刺的灵活度必满。
关于正邪:正派加防,邪派加攻,技能上无法全部涵盖,这里不多解释,看个人爱好了,不过对于刺客攻击总是不二选择。。。
基本技能:就是打坐什么的,必须都满否则后面不让加。。。
这里需要说明的是那个什么鬼火武器,第一级并没有提升攻击力的效果,这是个BUG需要修复,请GM记录。
派别技能:连跳术每次升级耗魔降低,顶级后还有攻击力,必满;其他派别武功CD时间都非常长,不适用于实战,且随等级自动提升不能加点。
关于智力:虽然有聪明的刺客这个说法,但是绝不建议刺客加智力。。。魔法完全够用
镖刺爪刺对比:刺客都以迅捷的速度和超高的攻击力著称,但镖刺爪刺的分别是,爪刺更需要眼花缭乱的身形步伐,手速要极其快,一个高级爪刺后期打怪所达到的境界效果,就是很难判定他人究竟在哪里。。。所以难度极大,同时防御那么低又是近战,用不好会感觉非常难升级,这个要看个人如何权衡;而镖刺攻击节奏稍慢,升级效率极高,安全距离相对较高,高级镖刺最终境界是在自己与对手之间形成一把由飞镖连成的超长宝剑,用连续不断的攻击压制对手,防御低也是后期的死穴,切记。
关于与其他职业比较:原始三职业,武士、刺客、道士分别是力量、精力、智力的代表,但现在新出的力士、弓箭手,无疑是对武士与刺客的一大挑战,力士可以看做是攻击力防御力都高于武士的加强版,而射手则是攻击距离与频率都高于刺客的升级版,希望游戏可以尽量平衡新职业与老职业之间的关系,让所有玩家都各自发展出适合自己的角色,否则今后老职业就会慢慢被淡忘了
GM蓝色字体为重要BUG或游戏中存在的问题还请予以回复,另外还有就是申精啦~~\(≧▽≦)/~啦啦啦